Fundus Segelboot-Retro
Retro-Format
Segelboot-Retro
Rückblick als Bild: was treibt uns an, was bremst, wo wollen wir hin, was könnte uns auflaufen lassen.
- Felder4
- Dauer45–75 Min
- Name nutzbarnein
Name ist MarkeDas Bild vom Boot mit Anker und Wind ist frei. Der eingeführte Name ist es nicht — eigenen wählen.
Wofür es taugt
Ein Boot, ein Wind, ein Anker, ein Riff, eine Insel am Horizont — die Gruppe hängt ihre Beiträge an die Bildteile. Das Bild leistet etwas, das eine Tabelle nicht kann: es macht das Verhältnis der Kräfte sichtbar. Viel Anker bei wenig Wind sieht man sofort, und es redet sich leichter über ein Riff als über ein Risiko.
Gut für Gruppen, die von nüchternen Retro-Rastern müde sind, und für gemischte Runden, in denen nicht alle die gleiche Fachsprache haben.
Wo es hakt
Das Bild verführt zum Ausschmücken. Wenn nach vierzig Minuten das Boot schön ist und keine Maßnahme steht, war es Basteln — die Anker zum Schluss in konkrete nächste Schritte übersetzen.
Du willst sowas, darfst es aber nicht nehmen?
Liegt bei uns als Segelboot-Retro in der Methoden-Bibliothek — eigene Anleitung, eigene Zeiten, und als Sticky-Vorlage aufs Whiteboard setzbar.
- Retro-Abläufeunsere Fassung unter eigenem Namen
- Whiteboard-VorlagenBild selbst aufziehen, Sticky-Raster dazu
In der Methoden-Bibliothek liegt dazu Segelboot-Retro — zur Bibliothek.
Rechtelage im Detail — Urheber, Lizenz, Belege
- Urheber
- Verbreitet über „Innovation Games“ (Luke Hohmann)
- Rechtelage
- Die Bezeichnungen „Speed Boat“ und „Innovation Games“ sind markenrechtlich besetzt. Die Bildidee selbst ist frei — als „Segelboot-Retro“ unkritisch.
- Geprüft
- 15.07.2026
Belege:
Rechte-Einschätzung nach eigener Recherche mit den angegebenen Quellen — kein Rechtsrat. Urheberrecht schützt keine Methode und keine Idee, nur die konkrete Ausgestaltung; Marken schützen den Namen, nicht die Struktur. Rechtelagen ändern sich: vor kommerzieller Nutzung selbst nachsehen.
Passt dazu
Retro-Format
Start · Stop · Weiter
Rückblick, der direkt in Handlungen mündet: anfangen, aufhören, beibehalten.
frei nutzbar
ThemenRetro & Rückblick · Agil & Scrum
Retro-Format
Vier-L-Rückblick (4Ls)
Rückblick über vier feste Fragen: was war gut, was fehlte, was haben wir gelernt, was hat gefehlt an Wissen.
Name ist MarkeMary Gorman und Ellen Gottesdiener
ThemenRetro & Rückblick · Agil & Scrum
Analyse
Ursache-Wirkungs-Diagramm (Ishikawa)
Von einem Problem systematisch zu seinen Ursachen zurückgehen, statt die erste zu nehmen.
frei nutzbarKaoru Ishikawa (Namensgeber)
ThemenStrategie & Zukunft · Retro & Rückblick