Fundus Segelboot-Retro

Retro-Format

Segelboot-Retro

Rückblick als Bild: was treibt uns an, was bremst, wo wollen wir hin, was könnte uns auflaufen lassen.

Drei Spalten, in die Zettel einsortiert werden
  • Felder4
  • Dauer45–75 Min
  • Name nutzbarnein

von Verbreitet über „Innovation Games“ (Luke Hohmann)Retro & Rückblick · Agil & Scrum · Strategie & Zukunft

Name ist MarkeDas Bild vom Boot mit Anker und Wind ist frei. Der eingeführte Name ist es nicht — eigenen wählen.

Wofür es taugt

Ein Boot, ein Wind, ein Anker, ein Riff, eine Insel am Horizont — die Gruppe hängt ihre Beiträge an die Bildteile. Das Bild leistet etwas, das eine Tabelle nicht kann: es macht das Verhältnis der Kräfte sichtbar. Viel Anker bei wenig Wind sieht man sofort, und es redet sich leichter über ein Riff als über ein Risiko.

Gut für Gruppen, die von nüchternen Retro-Rastern müde sind, und für gemischte Runden, in denen nicht alle die gleiche Fachsprache haben.

Wo es hakt

Das Bild verführt zum Ausschmücken. Wenn nach vierzig Minuten das Boot schön ist und keine Maßnahme steht, war es Basteln — die Anker zum Schluss in konkrete nächste Schritte übersetzen.

Du willst sowas, darfst es aber nicht nehmen?

Liegt bei uns als Segelboot-Retro in der Methoden-Bibliothek — eigene Anleitung, eigene Zeiten, und als Sticky-Vorlage aufs Whiteboard setzbar.

In der Methoden-Bibliothek liegt dazu Segelboot-Retro zur Bibliothek.

Rechtelage im Detail — Urheber, Lizenz, Belege
Urheber
Verbreitet über „Innovation Games“ (Luke Hohmann)
Rechtelage
Die Bezeichnungen „Speed Boat“ und „Innovation Games“ sind markenrechtlich besetzt. Die Bildidee selbst ist frei — als „Segelboot-Retro“ unkritisch.
Geprüft
15.07.2026

Belege:

Rechte-Einschätzung nach eigener Recherche mit den angegebenen Quellen — kein Rechtsrat. Urheberrecht schützt keine Methode und keine Idee, nur die konkrete Ausgestaltung; Marken schützen den Namen, nicht die Struktur. Rechtelagen ändern sich: vor kommerzieller Nutzung selbst nachsehen.

Passt dazu

  • Retro-Format

    Start · Stop · Weiter

    Rückblick, der direkt in Handlungen mündet: anfangen, aufhören, beibehalten.

    frei nutzbar

    ThemenRetro & Rückblick · Agil & Scrum

  • Retro-Format

    Vier-L-Rückblick (4Ls)

    Rückblick über vier feste Fragen: was war gut, was fehlte, was haben wir gelernt, was hat gefehlt an Wissen.

    Name ist MarkeMary Gorman und Ellen Gottesdiener

    ThemenRetro & Rückblick · Agil & Scrum

  • Analyse

    Ursache-Wirkungs-Diagramm (Ishikawa)

    Von einem Problem systematisch zu seinen Ursachen zurückgehen, statt die erste zu nehmen.

    frei nutzbarKaoru Ishikawa (Namensgeber)

    ThemenStrategie & Zukunft · Retro & Rückblick