Vorlagen

Fertige Sessions

Erprobte Drehbücher zum direkt Übernehmen. Filter nach Ziel oder tipp ins Suchfeld. Manche sind frei, besondere gibt es als Premium — teils mit Foliensatz oder passender Makerbox. Was frei ist und was Premium kostet →

30 Vorlagen

Kennenlernen & Team

Team-Kickoff in 90 Minuten

90 Min · 4 Blöcke · frei

Schneller, klarer Start für ein neues Team oder Projekt. Ankommen, gemeinsames Bild, erste Schritte — ohne Leerlauf.

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  1. 15Check-inCheck-in-Runde
  2. 15Warum sind wir hier?Impuls + Leitfrage
  3. 40Gemeinsames Bild bauenStille Skizze + Austausch
  4. 20Erste SchritteAction-Board
Reflektieren & Auswerten

Tiefen-Retrospektive

120 Min · 6 Blöcke · frei

Mehr als Glad-Sad-Mad: eine ehrliche Auswertung, die an die Ursachen geht und in echte Verhaltensänderung mündet.

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  1. 20Sicherheit herstellenCheck-in + Arbeitsbündnis
  2. 25Was war?Timeline / Zeitstrahl
  3. 35Den Ursachen nach5-Why auf die Tiefpunkte
  4. 10PausePause
  5. 20Was ändern wir wirklich?Start-Stop-Continue + Owner
  6. 10CommitmentBlitzlicht-Runde
Problem lösen

Innovations-Werkstatt mit Makerbox

240 Min · 7 Blöcke · frei · inkl. Makerbox

Halbtägige Werkstatt vom Problem zur testbaren Idee — das komplette Drehbuch ist frei nutzbar. Die passende physische TfT-Makerbox gibt es im Shop (Versand über tomorrow.tools).

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  1. 25Aufwärmen & FokusCheck-in + Energizer
  2. 45Problem verstehenProblembaum
  3. 15PausePause
  4. 70Lösungen entwerfenDesign-Studio / Skizzen
  5. 10PausePause
  6. 40Tragfähigstes wählenDot-Voting + Risiko-Check
  7. 35Pilot planenAction-Board
Ideen sammeln

Design Thinking schnuppern (90 Minuten)

90 Min · 8 Blöcke · frei

Der komplette DT-Prozess an einem Gegenstand, den alle dabeihaben: In Paaren gestalten die Teilnehmenden den Schlüsselbund des Gegenübers neu — interviewen, verdichten, skizzieren, bauen, testen. Nach 90 Minuten hat jede:r einmal alle sechs Phasen durchlaufen und einen Prototyp in der Hand. Ideal als Einstieg, Teaser oder erste Stunde einer DT-Ausbildung.

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  1. 10Worum geht's hier?Impuls + Leitfrage
  2. 15Interview zum SchlüsselbundExploratives Interview
  3. 10Das Bedürfnis auf den PunktPoint-of-View-Statement
  4. 10Acht Ideen in acht KästchenCrazy 8s
  5. 5Die Partnerin wähltFeedback-Runde
  6. 20BauenPapierprototyping
  7. 10In die Hand gebenNutzertest
  8. 10Und jetzt im GroßenBlitzlicht + Transfer
Problem lösen

Design-Thinking-Sprint kompakt (halber Tag)

240 Min · 12 Blöcke · frei

Der ganze DT-Bogen in vier Stunden: Challenge schärfen, Nutzerin verstehen, Ideen erzeugen, auswählen und als Papierprototyp greifbar machen. Für Teams, die Design Thinking an einem echten Problem kennenlernen oder ein Thema zügig aufbrechen wollen.

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  1. 15Check-inCheck-in-Runde
  2. 20Challenge schärfenDesign Challenge formulieren
  3. 30Die Nutzerin verstehenEmpathy Map
  4. 10PausePause
  5. 20Standpunkt beziehenPoint-of-View-Statement
  6. 20Wie-können-wir-FragenWie-können-wir-Fragen
  7. 25Ideen skizzierenCrazy 8s
  8. 25Ordnen & entscheidenClustern + Dot-Voting
  9. 10PausePause
  10. 30Greifbar machenPapierprototyping
  11. 15In fremde Hände gebenNutzertest
  12. 20Nächste SchritteAction-Board
Entscheidung treffen

Experiment-Sprint (Lean)

120 Min · 6 Blöcke · frei

Von der Idee zum geplanten Experiment in zwei Stunden: Annahmen offenlegen, die riskanteste in eine Hypothese übersetzen, das Wertversprechen schärfen und den kleinsten aussagekräftigen Test aufsetzen.

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  1. 10Check-inCheck-in-Runde
  2. 30Annahmen offenlegenAnnahmen-Check
  3. 30Wertversprechen schärfenValue Proposition formulieren
  4. 10PausePause
  5. 20Experiment skizzierenFreie Arbeitsphase
  6. 20Test-Aufträge verteilenAction-Board
Problem lösen

Effectuation: Mittel-Inventur & erster Schritt

120 Min · 6 Blöcke · frei

Unternehmerisch handeln unter Ungewissheit — ohne Businessplan-Theater: erst die vorhandenen Mittel inventarisieren (wer bin ich, was weiß ich, wen kenne ich), dann den leistbaren Verlust festlegen und mit echten Partnern den ersten Schritt gehen. Komplettes Moderations-Drehbuch mit ausformulierten Schritten — einmal gekauft, gehört es dir.

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  1. 10Check-inCheck-in-Runde
  2. 30Mittel-InventurDrei Plakate: bin / weiß / kenne
  3. 20Leistbarer VerlustEinzelarbeit + Abgleich
  4. 10PausePause
  5. 30Partner-RadarStakeholder-Map
  6. 20Erster SchrittAction-Board
Entscheidung treffen

Zukunfts-Check (Folgen-Rad)

90 Min · 4 Blöcke · frei

Eine anstehende Veränderung — neue Regel, neue Technik, neuer Wettbewerber — in 90 Minuten durchdenken: Folgen und Folgen der Folgen auffächern, Chancen von Risiken trennen und entscheiden, was vorbereitet wird.

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  1. 10Check-inCheck-in-Runde
  2. 35Folgen auffächernFutures Wheel
  3. 25Chancen sortierenHow-Wow-Now-Matrix
  4. 20Vorbereitung beschließenAction-Board
Ideen sammeln

Effectuation-Praxisworkshop (Halbtag)

230 Min · 9 Blöcke · frei

Der erste Effectuation-Workshop, der direkt als fertige Agenda dasteht. Teilnehmende erleben unternehmerisches Denken am eigenen Vorhaben — mit dem loslegen, was da ist, statt auf den perfekten Plan zu warten. Effectuation ist eines der Fundamente des Piratize-Ansatzes (Segeln in der Bucht statt Roadmap); die Bildwelt zieht sich durch.

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  1. 15Check-inCheck-in-Runde
  2. 20Speed StartupSpeed Startup
  3. 30Wie erfolgreiche Unternehmer denkenImpuls + Leitfragen
  4. 25Was hab ich an Bord? (Mittelinventur)Bird in Hand: Mittelinventur
  5. 20Was kann ich verschmerzen? (Affordable Loss)Leistbarer Einsatz
  6. 15PausePause
  7. 45Marktplatz der MacherMarktplatz der Macher
  8. 40Speedboot-RegattaSpeedboot-Regatta
  9. 20Sofort-StartAction-Board
Problem lösen

Design-Thinking-Workshop (1 Tag)

475 Min · 18 Blöcke · frei

Der ganze Design-Thinking-Bogen an einem Tag: vormittags die Nutzerin verstehen, nachmittags Ideen erzeugen, prototypen und testen. Für Teams, die die Methode an einem echten Problem erleben wollen.

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  1. 20Willkommen & Warm-upCheck-in-Runde
  2. 20Challenge schärfenDesign Challenge formulieren
  3. 30Stakeholder-MapStakeholder-Map
  4. 15KaffeepausePause
  5. 20Interviews vorbereitenInterview-Leitfaden
  6. 30Interviews führenNutzerinterview
  7. 30Persona bauenPersona
  8. 20Standpunkt beziehenPoint-of-View-Statement
  9. 45MittagspausePause
  10. 15Ankommen & Check-inCheck-in-Runde
  11. 20Wie-können-wir-FragenWie-können-wir-Fragen
  12. 30Ideen skizzierenCrazy 8s
  13. 20Ordnen & entscheidenClustern + Dot-Voting
  14. 15PausePause
  15. 45Prototyp bauenPapierprototyping
  16. 30Feedback einholenFeedback-Runde
  17. 30IterationPapierprototyping
  18. 40Präsentation & nächste SchritteAction-Board
Problem lösen

Design-Thinking-Workshop (2 Tage)

810 Min · 16 Blöcke · frei

Zwei Tage geben Raum für echte Nutzerinterviews, eine vollwertige Synthese und einen ganzen Tag für Lösungen samt Iteration. Tag 1 erkundet den Problemraum, Tag 2 gestaltet den Lösungsraum.

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  1. 0Tag 1 — Problemraum erkundenTagesstart
  2. 30Einführung in Design ThinkingImpuls + Leitfrage
  3. 30Challenge & Research-MethodenDesign Challenge formulieren
  4. 105Get out of the buildingNutzerinterview
  5. 60MittagspausePause
  6. 60Nutzer verstehenUser Journey & Pain Points
  7. 45Personas definierenPersona
  8. 60Wie-können-wir-FrageWie-können-wir-Fragen
  9. 30Reflexion Tag 1Check-out-Runde
  10. 0Tag 2 — Lösungsraum gestaltenTagesstart
  11. 90IdeenfindungBrainwriting (6-3-5)
  12. 75Ordnen & entscheidenClustern + Dot-Voting
  13. 60MittagspausePause
  14. 60Prototypen bauenPapierprototyping
  15. 45Nutzertests & AnpassungFeedback-Runde
  16. 60Reflexion & nächste SchritteAction-Board
Problem lösen

Design-Thinking-Sprint (5 Tage)

0 Min · 6 Blöcke · frei

Eine intensive Woche für umsetzbare Lösungen — ein vollwertiger Design-Thinking-Prozess statt eines einzelnen Workshops. Dieses Gerüst legt die fünf Tage als Tagesblöcke an; die Feinplanung passt du je Tag an.

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  1. 0Scoping-Tag — Challenge klärenDesign Challenge formulieren
  2. 0Tag 1 — Methodische SchulungSchnelldurchlauf
  3. 0Tag 2 — TiefeninterviewsNutzerinterview
  4. 0Tag 3 — AuswertungSynthese
  5. 0Tag 4 — Ideen & PrototypenIdeation + Prototyping
  6. 0Tag 5 — Testen & PlanungTest + Action-Board
Reflektieren & Auswerten

Polynesisches Segeln – Navigieren in Ungewissheit (2,5 h)

150 Min · 7 Blöcke · frei

Krisen-Navigation für Teams: Wenn Pläne ins Leere greifen, hilft die Metapher des Polynesischen Segelns — Kurs finden über Ressourcen statt über fixe Ziele. Mit Beobachterhaltung, Ressourcen-Kompass und Entscheidungs-Übung unter Unsicherheit.

Die Wetterlagen dahinter — Nebel, Sturm, Flaute — kommen aus dem Piratize-Framework. Piratize ansehen ↗

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  1. 15Check-in: Wo drückt die Ungewissheit?Check-in-Runde
  2. 20Polynesisch navigierenImpuls + Gespräch
  3. 25Beobachterhaltung aufbauenEinzelreflexion + Austausch
  4. 10PausePause
  5. 35Ressourcen-Kompass: die vier FragenPartnerinterview
  6. 25Entscheiden unter UnsicherheitEinzelarbeit + Gespräch
  7. 20Erster WegpunktAction-Board
Ideen sammeln

Piratize: Kaperfahrt-Markt (Halbtag)

235 Min · 9 Blöcke · frei

Das unternehmerische Gegenstück zum Polynesischen Segeln: Vorhaben werden zu Kaperfahrten — mit Kapitän:in, Crew, leistbarem Einsatz und Sofort-Start. Ein Markt, auf dem Initiativen entstehen, Crews sich selbst finden und am Ende wirklich abgelegt wird.

Axiom, Haltungen und Bucht-Leinwand stehen ausführlich auf piratize.de. Piratize ansehen ↗

Ablauf ansehen
  1. 15HafeneinlaufCheck-in-Runde
  2. 25Schiff ist kompliziert, Meer ist komplexImpuls + Gespräch
  3. 25Akustische VisitenkartenPitch-Runde
  4. 30Hafen-PalaverSpeed-Dating in Paaren
  5. 15PausePause
  6. 20Crew-BildungSelbstorganisierte Gruppenbildung
  7. 60Kaperfahrt-Template ausfüllenArbeitsblatt in Crews
  8. 30Ablegen & Kaperfahrten-BoardMarktplatz + Kaperfahrten-Board
  9. 15Manöverkritik & Sofort-StartAction-Board
Entscheidung treffen

Das Monokultur-Risiko (1 Tag)

475 Min · 11 Blöcke · frei

Wie viele voneinander unabhängige Antworten hat eure Organisation auf ihre größten Störungen? Ein Tag über Antwortvarietät: Pre-Mortem, Varietäts-Karte, Portfolio-Diagnose, Stresstest — und am Ende eine Entscheidung, die über Widerstand gemessen wird statt über Mehrheit.

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  1. 20Der StockOffene Frage ohne Auflösung
  2. 60Pre-Mortem: das Vorhaben ist gescheitertPre-Mortem
  3. 15PausePause
  4. 25AntwortvarietätImpuls + Gespräch
  5. 30Wicked QuestionsWicked Questions
  6. 85Die Varietäts-KarteArbeitsblatt in Kleingruppen
  7. 60MittagspausePause
  8. 75Ecocycle: Monokultur im PortfolioEcocycle Planning
  9. 15PausePause
  10. 45Der StresstestBus-Faktor + Rollenentzug
  11. 45Entscheiden über WiderstandWiderstandsmessung
Problem lösen

Design Thinking – Sprint (Halbtag)

240 Min · 6 Blöcke · frei

Nutzerzentriert lösen in einem Durchlauf: von der Empathie über die Problemdefinition und Ideenfindung bis zu Prototyp und Test.

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  1. 15Ankommen & RahmenAnkommen & Rahmen
  2. 60Empathie & VerstehenEmpathie & Verstehen
  3. 30Problem definierenProblem definieren
  4. 60IdeenfindungIdeenfindung
  5. 45Prototyp & TestPrototyp & Test
  6. 30Reflexion & nächste SchleifeReflexion & nächste Schleife
Problem lösen

Scrum – Sprint Planning

120 Min · 6 Blöcke · frei

Einen Sprint sauber aufsetzen: Sprint-Ziel, Backlog sichten, Sprint Backlog füllen und zerlegen.

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  1. 10RahmenRahmen
  2. 20Sprint-Ziel formulierenSprint-Ziel formulieren
  3. 40Backlog sichtenBacklog sichten
  4. 30Sprint Backlog füllenSprint Backlog füllen
  5. 15ZerlegenZerlegen
  6. 5Commitment & StartCommitment & Start
Problem lösen

Lean Startup – Experiment planen

150 Min · 6 Blöcke · frei

Die riskanteste Annahme finden und den kleinsten Test bauen, der eine klare Antwort gibt.

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  1. 15Ankommen & RahmenAnkommen & Rahmen
  2. 30Annahmen sammelnAnnahmen sammeln
  3. 25Riskanteste Annahme wählenRiskanteste Annahme wählen
  4. 35Experiment entwerfenExperiment entwerfen
  5. 25Metrik & SchwelleMetrik & Schwelle
  6. 20Nächster SchrittNächster Schritt
Ideen sammeln

Open Innovation – Partner & Quellen finden

150 Min · 6 Blöcke · frei

Die eigenen Lücken benennen und die Außen-Landkarte bauen: Wer draußen hat das fehlende Wissen?

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  1. 15RahmenRahmen
  2. 30Innen-CheckInnen-Check
  3. 35Außen-LandkarteAußen-Landkarte
  4. 30AndockenAndocken
  5. 20IP & RegelnIP & Regeln
  6. 20Erste KontakteErste Kontakte
Ideen sammeln

Mind Mapping – ein Thema erschließen

45 Min · 5 Blöcke · frei

Ein Thema visuell auffächern: vom Zentrum über Hauptäste bis in die Verzweigungen.

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  1. 5Zentrum setzenZentrum setzen
  2. 15HauptästeHauptäste
  3. 15VerzweigenVerzweigen
  4. 7QuerverbindungenQuerverbindungen
  5. 3ErnteErnte
Problem lösen

Six Sigma – Auftakt (Define & Measure)

120 Min · 6 Blöcke · frei

Der Einstieg in einen DMAIC-Durchlauf: Problem definieren, Prozess sichtbar machen, Messung vorbereiten.

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  1. 15RahmenRahmen
  2. 30DefineDefine
  3. 25Prozess sichtbar machenProzess sichtbar machen
  4. 30Measure planenMeasure planen
  5. 15Erste HypothesenErste Hypothesen
  6. 5Nächster SchrittNächster Schritt
Ideen sammeln

Blue Ocean – ERRC & Strategy Canvas

150 Min · 6 Blöcke · frei

Raus aus dem roten Ozean: die Wettbewerbsfaktoren neu sortieren und eine eigene Wertkurve zeichnen.

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  1. 15RahmenRahmen
  2. 25Ist-WettbewerbIst-Wettbewerb
  3. 30ERRC-RasterERRC-Raster
  4. 30Neue WertkurveNeue Wertkurve
  5. 25Nutzen prüfenNutzen prüfen
  6. 25Nächster SchrittNächster Schritt
Problem lösen

TRIZ – einen Widerspruch knacken

150 Min · 6 Blöcke · frei

Systematisch erfinden: den technischen Widerspruch scharf machen und mit Erfinderprinzipien lösen.

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  1. 15RahmenRahmen
  2. 30Widerspruch formulierenWiderspruch formulieren
  3. 25Ideales ErgebnisIdeales Ergebnis
  4. 35Prinzipien anwendenPrinzipien anwenden
  5. 20Ideen prüfenIdeen prüfen
  6. 25Nächster SchrittNächster Schritt
Problem lösen

Kreatives Problemlösen (CPS) – vom Problem zum Plan

120 Min · 5 Blöcke · frei

Der strukturierte Wechsel aus Öffnen und Schließen: Problem verstehen, Ideen erzeugen, Lösung wählen, Umsetzung planen.

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  1. 15Rahmen & ZieldivergenzRahmen & Zieldivergenz
  2. 25Problem verstehenProblem verstehen
  3. 35Ideen erzeugenIdeen erzeugen
  4. 25Lösungen bewertenLösungen bewerten
  5. 20Umsetzung planenUmsetzung planen
Entscheidung treffen

SWOT – von der Matrix zur Maßnahme

90 Min · 5 Blöcke · frei

Nicht bei der Matrix stehen bleiben: Stärken, Schwächen, Chancen, Bedrohungen zu Handlungsoptionen verknüpfen (TOWS).

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  1. 10RahmenRahmen
  2. 20Innen sammelnInnen sammeln
  3. 20Außen sammelnAußen sammeln
  4. 25Verknüpfen (TOWS)Verknüpfen (TOWS)
  5. 15PriorisierenPriorisieren
Ideen sammeln

Dragon Dreaming – gemeinsam träumen

150 Min · 6 Blöcke · frei

Ein Projekt, das vielen gehört: vom Traumkreis über ein gemeinsames Zielbild bis zum verabredeten Feiern.

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  1. 15AnkommenAnkommen
  2. 45TraumkreisTraumkreis
  3. 30VerdichtenVerdichten
  4. 30PlanenPlanen
  5. 20Feiern verabredenFeiern verabreden
  6. 10Nächster SchrittNächster Schritt
Problem lösen

Benchmarking – von den Besten lernen

120 Min · 6 Blöcke · frei

Einen ehrlichen Vergleich ziehen: Messgröße, Vergleichspartner, Praktiken dahinter und die Lücke deuten.

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  1. 15RahmenRahmen
  2. 20Messgröße festlegenMessgröße festlegen
  3. 25Vergleichspartner wählenVergleichspartner wählen
  4. 30Daten & Praktiken sammelnDaten & Praktiken sammeln
  5. 20Lücke deutenLücke deuten
  6. 10AbleitenAbleiten
Reflektieren & Auswerten

Theory U – hinschauen und zuhören

170 Min · 6 Blöcke · frei

Den Weg durchs U gehen: beobachten, tiefer zuhören, innehalten und aus dem Entstehenden heraus erproben.

Ablauf ansehen
  1. 20Ankommen & AbsichtAnkommen & Absicht
  2. 40BeobachtenBeobachten
  3. 30Tiefer zuhörenTiefer zuhören
  4. 20Innehalten (Presencing)Innehalten (Presencing)
  5. 40ErprobenErproben
  6. 20VerankernVerankern
Reflektieren & Auswerten

Lego Serious Play – ein Thema bauen

140 Min · 5 Blöcke · frei

Mit den Händen denken: eine Leitfrage, Einzelmodelle mit Geschichten und ein gemeinsames Modell.

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  1. 20AufwärmenAufwärmen
  2. 10Frage stellenFrage stellen
  3. 40Bauen & erzählenBauen & erzählen
  4. 40Gemeinsames ModellGemeinsames Modell
  5. 30Deuten & ableitenDeuten & ableiten
Ideen sammeln

Crowdsourcing – Kampagne planen

120 Min · 6 Blöcke · frei

Die Menge sinnvoll einbinden: Aufgabe zuschneiden, Zielgruppe und Kanal, Anreiz, Regeln und Auswertung.

Ablauf ansehen
  1. 15RahmenRahmen
  2. 25Aufgabe zuschneidenAufgabe zuschneiden
  3. 25Zielgruppe & KanalZielgruppe & Kanal
  4. 25Anreiz & RegelnAnreiz & Regeln
  5. 20Auswertung planenAuswertung planen
  6. 10Nächster SchrittNächster Schritt

In Arbeit — jetzt vormerken

Diese Pakete entstehen gerade. Vormerken kostet nichts und verpflichtet zu nichts — du bekommst Bescheid, sobald sie fertig sind. Was die meisten Vormerkungen hat, bauen wir zuerst.

Retro-Paket (Template-Set)

digital · ca. 39 € · in Arbeit

Drei ausgearbeitete Retrospektiven-Drehbücher mit Foliensätzen — von der schnellen Team-Retro bis zur Tiefen-Auswertung. Einmal kaufen, immer wieder moderieren.

Innovations-Paket (Template-Set)

digital · ca. 49 € · in Arbeit

DT-Sprint, Experiment-Sprint und Innovations-Werkstatt als Set — mit Folien und Moderations-Spickzetteln für den ganzen Bogen von der Idee zum Test.

Werkstatt-Bundle: Drehbuch + Material

digital + physisch · ca. 149 € · in Arbeit

Die Innovations-Werkstatt als Komplettpaket: Premium-Drehbuch mit Folien plus das passende Workshop-Material aus dem TfT-Shop in einer Box auf deinem Tisch.

Premium-Vorlagen kaufst du einmal und behältst sie — kein Abo, keine Laufzeit. Verwenden legt jedes Mal eine bearbeitbare Kopie als Workshop an. Eigene Vorlagen entstehen mit „Als Vorlage speichern“ an jedem Workshop.