Prototypen & Testen

Mock-up bauen (Screen-Dummy)

Die Benutzeroberfläche einer digitalen Idee als klickbaren oder gezeichneten Dummy bauen — realistisch genug, dass Feedback konkret wird, billig genug, dass man es wegwerfen kann.

Auch bekannt als: Mockup · Screen-Mockup · Klick-Dummy

Dauer: 45120 MinGruppe: 2–12 PersonenPasst zu: Innovation & neue Ideen

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So läuft es — Beispiel mit 45 Minuten, 8 Personen

  1. 10Kern-Pfad & Screens festlegenWelche eine Interaktion wird gezeigt? 3–5 Screens skizzieren, bevor gebaut wird.
  2. 20Bauen2 Teams bauen parallel je eine Variante desselben Pfads — der Vergleich ist Gold.
  3. 15Kurz testen & Feedback einsammelnTeam-fremde Person bedienen lassen, nicht erklären. Feedback ins Capture Grid.

Andere Dauer oder Gruppengröße? Der Ablauf passt sich an — Methode übernehmen, im Editor Dauer setzen, die Schritte rechnen mit.

Material

Screen-Vorlagen (Papier-Frames oder Mock-up-Tool) · die Kern-Interaktion als Testfrage (Voraussetzung) · Stifte, Schere, Kleber bzw. Laptops

Woran es in der Praxis hakt

Im Design-Thinking-Prozess gehört Mock-up bauen (Screen-Dummy) zur Phase Prototypen bauen — fertige DT-Abläufe von 90 Minuten bis zur Sprint-Woche: Design Thinking bei Facilitools.

Verwandte Methoden

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Papierprototyping

Ideen mit Papier, Stift und Schere schnell greifbar machen und sofort testen — billig scheitern, bevor es teuer wird.

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Test Capture Grid

Test-Erkenntnisse in vier Feldern festhalten: Was gefällt? Was ist Kritik/Wunsch? Welche Fragen tauchen auf? Welche neuen Ideen? — Auswertung mit System statt Zuruf.

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Nutzertest-Runde

Prototyp in echte Hände geben: nicht erklären, laut denken lassen, still beobachten, offen nachfragen — die Erkenntnisse entstehen beim Zuschauen.

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Wizard-of-Oz-Test

Eine Funktion testen, die es noch nicht gibt: Vorne wirkt das System echt, hinten zieht ein Mensch die Fäden — Erkenntnisse über Bedarf und Verhalten vor jeder Entwicklung.

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Appearance-Prototyp

Ein Modell, das zeigt, wie das Produkt AUSSEHEN wird — ohne zu funktionieren. Testet Anmutung, Wertigkeit und ersten Eindruck, bevor Geld in Technik fließt.

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Storyboard

Die Nutzung einer Idee als gezeichnete Bildgeschichte in 6–8 Feldern — macht den Ablauf konkret, deckt Lücken auf und erzählt die Lösung besser als jede Folie.

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Methoden als solche sind frei — dieser Text ist eigenständig formuliert. Strukturquellen u. a.: Liberating Structures (CC BY-SA), The World Café (CC BY).