Prototypen & Testen

Wizard-of-Oz-Test

Eine Funktion testen, die es noch nicht gibt: Vorne wirkt das System echt, hinten zieht ein Mensch die Fäden — Erkenntnisse über Bedarf und Verhalten vor jeder Entwicklung.

Auch bekannt als: Wizard of Oz Testing · Zauberer-von-Oz-Test

Dauer: 4590 MinGruppe: 3–10 PersonenPasst zu: Innovation & neue Ideen · Nutzer & Zielgruppe verstehen

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So läuft es — Beispiel mit 45 Minuten, 8 Personen

  1. 10Funktion & Testfrage festlegenWelche eine Funktionalität wird simuliert, und was soll der Test beantworten?
  2. 10Wizard-Setup bauen & probenFassade + verdeckter Kanal (z. B. Mensch tippt „KI-Antworten“). Einmal trocken durchspielen.
  3. 15Testrunde mit BeobachtungTestperson interagiert mit dem „System“, Team beobachtet still und protokolliert.
  4. 10Auswerten & aufklärenSimulation offenlegen, Eindrücke der Testperson einsammeln, Erkenntnisse festhalten.

Andere Dauer oder Gruppengröße? Der Ablauf passt sich an — Methode übernehmen, im Editor Dauer setzen, die Schritte rechnen mit.

Material

Fassade fürs „System“ (Tablet, Folien, Chatfenster …) · verdeckter Arbeitsplatz für den Wizard · Drehbuch der simulierten Funktion · Beobachtungsnotizen

Woran es in der Praxis hakt

Im Design-Thinking-Prozess gehört Wizard-of-Oz-Test zu den Phasen Prototypen bauen und Testen — fertige DT-Abläufe von 90 Minuten bis zur Sprint-Woche: Design Thinking bei Facilitools.

Verwandte Methoden

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Papierprototyping

Ideen mit Papier, Stift und Schere schnell greifbar machen und sofort testen — billig scheitern, bevor es teuer wird.

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Test Capture Grid

Test-Erkenntnisse in vier Feldern festhalten: Was gefällt? Was ist Kritik/Wunsch? Welche Fragen tauchen auf? Welche neuen Ideen? — Auswertung mit System statt Zuruf.

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Nutzertest-Runde

Prototyp in echte Hände geben: nicht erklären, laut denken lassen, still beobachten, offen nachfragen — die Erkenntnisse entstehen beim Zuschauen.

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Mock-up bauen (Screen-Dummy)

Die Benutzeroberfläche einer digitalen Idee als klickbaren oder gezeichneten Dummy bauen — realistisch genug, dass Feedback konkret wird, billig genug, dass man es wegwerfen kann.

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Appearance-Prototyp

Ein Modell, das zeigt, wie das Produkt AUSSEHEN wird — ohne zu funktionieren. Testet Anmutung, Wertigkeit und ersten Eindruck, bevor Geld in Technik fließt.

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Storyboard

Die Nutzung einer Idee als gezeichnete Bildgeschichte in 6–8 Feldern — macht den Ablauf konkret, deckt Lücken auf und erzählt die Lösung besser als jede Folie.

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Methoden als solche sind frei — dieser Text ist eigenständig formuliert. Strukturquellen u. a.: Liberating Structures (CC BY-SA), The World Café (CC BY).