Vorlagen · Problem lösen

Design Thinking – Sprint (Halbtag)

Nutzerzentriert lösen in einem Durchlauf: von der Empathie über die Problemdefinition und Ideenfindung bis zu Prototyp und Test.

4 hgeplante Dauer
6Blöcke mit Zeiten
freiübernehmen und anpassen

Dafür brauchst du ein Konto. Kostet nichts, dauert eine Minute.

Der Ablauf, Block für Block

Zusammen 4 h · Pausen sind mitgerechnet. Beim Übernehmen rechnen sich die Zeiten neu, wenn du Dauer oder Gruppengröße änderst.

Ankommen

  1. 15Ankommen & Rahmen Ankommen & RahmenZiel des Workshops, die Design Challenge als Frage an die Wand, kurzes Warm-up, das den Kopf öffnet.

Hauptarbeit

  1. 60Empathie & Verstehen Empathie & VerstehenNutzer-Interviews, Beobachtungen oder eine Persona auswerten. Erkenntnisse auf Karten, Muster clustern.
  2. 30Problem definieren Problem definierenAus den Erkenntnissen ein Point-of-View-Statement und Wie-können-wir-Fragen formulieren. Genau hier entscheidet sich die Qualität aller Ideen.
  3. 60Ideenfindung IdeenfindungDivergent breit sammeln (Brainstorming, Brainwriting, Analogien), dann konvergent auf 2–3 Ansätze verdichten.
  4. 45Prototyp & Test Prototyp & TestSchnell einen groben Prototyp bauen (Papier, Rollenspiel, Mock-up) und an echten oder gespielten Nutzer:innen testen. Feedback festhalten.

Abschluss

  1. 30Reflexion & nächste Schleife Reflexion & nächste SchleifeWas haben wir gelernt? Welche Annahme ist gekippt? Nächsten Iterationsschritt festlegen.

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