Vorlagen · Problem lösen
Design Thinking – Sprint (Halbtag)
Nutzerzentriert lösen in einem Durchlauf: von der Empathie über die Problemdefinition und Ideenfindung bis zu Prototyp und Test.
4 hgeplante Dauer
6Blöcke mit Zeiten
freiübernehmen und anpassen
Dafür brauchst du ein Konto. Kostet nichts, dauert eine Minute.
Der Ablauf, Block für Block
Zusammen 4 h · Pausen sind mitgerechnet. Beim Übernehmen rechnen sich die Zeiten neu, wenn du Dauer oder Gruppengröße änderst.
Ankommen
- 15′Ankommen & Rahmen — Ankommen & RahmenZiel des Workshops, die Design Challenge als Frage an die Wand, kurzes Warm-up, das den Kopf öffnet.
Hauptarbeit
- 60′Empathie & Verstehen — Empathie & VerstehenNutzer-Interviews, Beobachtungen oder eine Persona auswerten. Erkenntnisse auf Karten, Muster clustern.
- 30′Problem definieren — Problem definierenAus den Erkenntnissen ein Point-of-View-Statement und Wie-können-wir-Fragen formulieren. Genau hier entscheidet sich die Qualität aller Ideen.
- 60′Ideenfindung — IdeenfindungDivergent breit sammeln (Brainstorming, Brainwriting, Analogien), dann konvergent auf 2–3 Ansätze verdichten.
- 45′Prototyp & Test — Prototyp & TestSchnell einen groben Prototyp bauen (Papier, Rollenspiel, Mock-up) und an echten oder gespielten Nutzer:innen testen. Feedback festhalten.
Abschluss
- 30′Reflexion & nächste Schleife — Reflexion & nächste SchleifeWas haben wir gelernt? Welche Annahme ist gekippt? Nächsten Iterationsschritt festlegen.
Passt dazu
- Innovations-Werkstatt mit Makerbox — 4 h, 7 Blöcke
- Design-Thinking-Sprint kompakt (halber Tag) — 4 h, 12 Blöcke
- Effectuation: Mittel-Inventur & erster Schritt — 2 h, 6 Blöcke