Vorlagen · Problem lösen

Design-Thinking-Sprint kompakt (halber Tag)

Der ganze DT-Bogen in vier Stunden: Challenge schärfen, Nutzerin verstehen, Ideen erzeugen, auswählen und als Papierprototyp greifbar machen. Für Teams, die Design Thinking an einem echten Problem kennenlernen oder ein Thema zügig aufbrechen wollen.

4 hgeplante Dauer
12Blöcke mit Zeiten
freiübernehmen und anpassen

Dafür brauchst du ein Konto. Kostet nichts, dauert eine Minute.

04 h

AnkommenVerstehenPauseSyntheseIdeationAuswahlPrototypTestenAbschluss

Der Ablauf, Block für Block

Zusammen 4 h · Pausen sind mitgerechnet. Beim Übernehmen rechnen sich die Zeiten neu, wenn du Dauer oder Gruppengröße änderst.

Ankommen

  1. 15′Check-in — Check-in-RundeAnkommen und eine Erwartung pro Person — der Sprint ist dicht, der Einstieg darf ruhig sein.

Verstehen

  1. 20′Challenge schärfen — Design Challenge formulierenDie Ausgangsfrage auf die richtige Flughöhe bringen — nutzerzentriert, offen, machbar.
  2. 30′Die Nutzerin verstehen — Empathy MapWas sagt, denkt, fühlt, tut sie — Wissenslücken werden als Hypothesen markiert.

Pause

  1. 10′Pause — PauseBeine vertreten — die Synthese braucht frische Köpfe.

Synthese

  1. 20′Standpunkt beziehen — Point-of-View-Statement[Nutzerin] braucht [Bedürfnis], weil [Erkenntnis] — das Scharnier zur Ideation.
  2. 20′How-Might-We-Fragen — How-Might-We-FragenAus dem POV werden 2–3 öffnende Fragen für die Ideenphase.

Ideation

  1. 25′Ideen skizzieren — Crazy 8sAcht schnelle Skizzen pro Person — Menge schlägt Vorsicht.

Auswahl

  1. 25′Ordnen & entscheiden — Clustern + Dot-VotingIdeen sortieren, dann priorisieren — eine Richtung geht ins Prototyping.

Pause

  1. 10′Pause — PauseKurz durchatmen vor dem Bauen.

Prototyp

  1. 30′Greifbar machen — PapierprototypingDie gewählte Idee als Papierprototyp — unfertig ist richtig. Vorher die Testfrage festlegen: Was wollt ihr rausfinden?

Testen

  1. 15′In fremde Hände geben — NutzertestPrototypen zwischen den Gruppen tauschen, benutzen lassen, zuschauen und zuhören, ohne zu erklären oder zu verteidigen. Was hakt, was überrascht?

Abschluss

  1. 20′Nächste Schritte — Action-BoardWas wird bis wann von wem getestet? Der Sprint endet mit Aufträgen.

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