Vorlagen · Problem lösen
Design-Thinking-Sprint kompakt (halber Tag)
Der ganze DT-Bogen in vier Stunden: Challenge schärfen, Nutzerin verstehen, Ideen erzeugen, auswählen und als Papierprototyp greifbar machen. Für Teams, die Design Thinking an einem echten Problem kennenlernen oder ein Thema zügig aufbrechen wollen.
4 hgeplante Dauer
12Blöcke mit Zeiten
freiübernehmen und anpassen
Dafür brauchst du ein Konto. Kostet nichts, dauert eine Minute.
Der Ablauf, Block für Block
Zusammen 4 h · Pausen sind mitgerechnet. Beim Übernehmen rechnen sich die Zeiten neu, wenn du Dauer oder Gruppengröße änderst.
Ankommen
- 15′Check-in — Check-in-RundeAnkommen und eine Erwartung pro Person — der Sprint ist dicht, der Einstieg darf ruhig sein.
Verstehen
- 20′Challenge schärfen — Design Challenge formulierenDie Ausgangsfrage auf die richtige Flughöhe bringen — nutzerzentriert, offen, machbar.
- 30′Die Nutzerin verstehen — Empathy MapWas sagt, denkt, fühlt, tut sie — Wissenslücken werden als Hypothesen markiert.
Pause
- 10′Pause — PauseBeine vertreten — die Synthese braucht frische Köpfe.
Synthese
- 20′Standpunkt beziehen — Point-of-View-Statement[Nutzerin] braucht [Bedürfnis], weil [Erkenntnis] — das Scharnier zur Ideation.
- 20′Wie-können-wir-Fragen — Wie-können-wir-FragenAus dem POV werden 2–3 öffnende Fragen für die Ideenphase.
Ideation
- 25′Ideen skizzieren — Crazy 8sAcht schnelle Skizzen pro Person — Menge schlägt Vorsicht.
Auswahl
- 25′Ordnen & entscheiden — Clustern + Dot-VotingIdeen sortieren, dann priorisieren — eine Richtung geht ins Prototyping.
Pause
- 10′Pause — PauseKurz durchatmen vor dem Bauen.
Prototyp
- 30′Greifbar machen — PapierprototypingDie gewählte Idee als Papierprototyp — unfertig ist richtig. Vorher die Testfrage festlegen: Was wollt ihr rausfinden?
Testen
- 15′In fremde Hände geben — NutzertestPrototypen zwischen den Gruppen tauschen, benutzen lassen, zuschauen und zuhören — nicht erklären, nicht verteidigen. Was hakt, was überrascht?
Abschluss
- 20′Nächste Schritte — Action-BoardWas wird bis wann von wem getestet? Der Sprint endet mit Aufträgen, nicht mit Applaus.
Passt dazu
- Innovations-Werkstatt mit Makerbox — 4 h, 7 Blöcke
- Effectuation: Mittel-Inventur & erster Schritt — 2 h, 6 Blöcke
- Design-Thinking-Workshop (1 Tag) — 8:35 h, 18 Blöcke