Verstehen & Recherche

Stakeholder-Map

Alle Beteiligten und Betroffenen eines Vorhabens sichtbar machen und nach Einfluss und Interesse sortieren — wer muss mitgenommen, wer nur informiert werden?

Auch bekannt als: Stakeholder-Analyse · Stakeholder Mapping · Anspruchsgruppen-Landkarte

Dauer: 3060 MinGruppe: 2–16 PersonenPasst zu: Strategie & Zukunft · Auftakt & Teamstart · Spannungen & heikle Themen

→ In eine Agenda übernehmen

So läuft es — Beispiel mit 30 Minuten, 8 Personen

  1. 5Vorhaben & Leitfrage anmoderierenWessen Verhalten oder Zustimmung entscheidet über Erfolg?
  2. 10Still sammeln: eine Person/Gruppe pro ZettelKonkrete Namen schlagen Rollen — „Frau Meier, Amtsleitung“ statt „Verwaltung“.
  3. 5Zettel clustern & auf der Fläche ordnenDubletten stapeln, Gruppen benennen — noch ohne Bewertung.
  4. 5In die Einfluss-×-Interesse-Matrix einordnenRelativ zueinander platzieren, nicht absolut — strittige Fälle kurz diskutieren, Rest zügig.
  5. 5Konsequenzen ableitenFür die Schlüssel-Stakeholder (viel Einfluss): Was brauchen sie von uns — und was wir von ihnen?

Andere Dauer oder Gruppengröße? Der Ablauf passt sich an — Methode übernehmen, im Editor Dauer setzen, die Schritte rechnen mit.

Material

Große Fläche (Whiteboard/Packpapier) · Klebezettel & Stifte · Achsenkreuz Einfluss × Interesse

Woran es in der Praxis hakt

Im Design-Thinking-Prozess gehört Stakeholder-Map zur Phase Verstehen — fertige DT-Abläufe von 90 Minuten bis zur Sprint-Woche: Design Thinking bei Facilitools.

Verwandte Methoden

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Design Challenge formulieren

Die Ausgangsfrage des Projekts so fassen, dass sie Richtung gibt, ohne Lösungen vorwegzunehmen — nutzerzentriert, offen, aber nicht uferlos.

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Persona (Workshop-Kurzformat)

Eine typisierte Nutzerfigur mit Zielen, Verhalten und Schmerzpunkten skizzieren — als gemeinsames Bild, für wen eigentlich gearbeitet wird.

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Point-of-View-Statement

Erkenntnisse zu einem scharfen Satz verdichten: [Nutzer:in] braucht [Bedürfnis], weil [überraschende Erkenntnis] — das Sprungbrett in die Ideenfindung.

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User Journey Mapping

Die Reise einer Nutzerin durch ein Erlebnis Schritt für Schritt aufzeichnen — mit Berührungspunkten, Emotionskurve und Schmerzpunkten.

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Research-Download (Storytelling)

Feldeindrücke als Geschichten ins Team holen: Wer draußen war, erzählt — die anderen notieren mit. So wird aus Einzelwissen Teamwissen.

Verstehen & Recherche

What? How? Why?

Beobachtungen in drei Stufen auswerten: Was tut die Person (konkret), wie tut sie es (Qualität, Aufwand), warum wohl (Hypothese) — von der Beschreibung zur Erkenntnis.

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Methoden als solche sind frei — dieser Text ist eigenständig formuliert. Strukturquellen u. a.: Liberating Structures (CC BY-SA), The World Café (CC BY).