Verstehen & Recherche

Research-Download (Storytelling)

Feldeindrücke als Geschichten ins Team holen: Wer draußen war, erzählt — die anderen notieren mit. So wird aus Einzelwissen Teamwissen.

Dauer: 3060 MinGruppe: 3–12 PersonenPasst zu: Nutzer & Zielgruppe verstehen · Spannungen & heikle Themen

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So läuft es — Beispiel mit 30 Minuten, 8 Personen

  1. 5Rahmen: Rollen & Notier-Regel erklärenErzählen wie einem Freund — konkret, mit Zitaten. Zuhörende schreiben eine Beobachtung pro Zettel.
  2. 15Erzähl-Runden (5 Personen à ~5 Min)Pro Geschichte kurz Raum für Verständnisfragen — keine Diskussion, keine Bewertung.
  3. 10Zettel sichten & erste Muster markierenWas taucht mehrfach auf, was überrascht? Das ist Rohmaterial für Clustern oder POV.

Andere Dauer oder Gruppengröße? Der Ablauf passt sich an — Methode übernehmen, im Editor Dauer setzen, die Schritte rechnen mit.

Material

Klebezettel & Stifte für alle Zuhörenden · Wand pro erzählender Person · Interview-/Beobachtungsnotizen

Woran es in der Praxis hakt

Im Design-Thinking-Prozess gehört Research-Download (Storytelling) zur Phase Standpunkt beziehen — fertige DT-Abläufe von 90 Minuten bis zur Sprint-Woche: Design Thinking bei Facilitools.

Verwandte Methoden

Verstehen & Recherche

Design Challenge formulieren

Die Ausgangsfrage des Projekts so fassen, dass sie Richtung gibt, ohne Lösungen vorwegzunehmen — nutzerzentriert, offen, aber nicht uferlos.

Verstehen & Recherche

Stakeholder-Map

Alle Beteiligten und Betroffenen eines Vorhabens sichtbar machen und nach Einfluss und Interesse sortieren — wer muss mitgenommen, wer nur informiert werden?

Verstehen & Recherche

Persona (Workshop-Kurzformat)

Eine typisierte Nutzerfigur mit Zielen, Verhalten und Schmerzpunkten skizzieren — als gemeinsames Bild, für wen eigentlich gearbeitet wird.

Verstehen & Recherche

Point-of-View-Statement

Erkenntnisse zu einem scharfen Satz verdichten: [Nutzer:in] braucht [Bedürfnis], weil [überraschende Erkenntnis] — das Sprungbrett in die Ideenfindung.

Verstehen & Recherche

User Journey Mapping

Die Reise einer Nutzerin durch ein Erlebnis Schritt für Schritt aufzeichnen — mit Berührungspunkten, Emotionskurve und Schmerzpunkten.

Verstehen & Recherche

What? How? Why?

Beobachtungen in drei Stufen auswerten: Was tut die Person (konkret), wie tut sie es (Qualität, Aufwand), warum wohl (Hypothese) — von der Beschreibung zur Erkenntnis.

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Methoden als solche sind frei — dieser Text ist eigenständig formuliert. Strukturquellen u. a.: Liberating Structures (CC BY-SA), The World Café (CC BY).