Heißluftballon-Retro oder Sailboat-Retro?
Beide Retros arbeiten mit einem Bild aus Antrieb, Bremse, Risiko und Ziel. Die Sailboat-Retro fragt nach Wind, Anker, Klippen und Insel. Der Ballon legt den Schwerpunkt aufs Abwerfen: Welche Sandsäcke ziehen das Team runter, und welche kann es selbst loswerden?
Nebeneinander
| Merkmal | Heißluftballon-Retro | Sailboat-Retro |
|---|---|---|
| Dauer | 30–75 Minuten | 30–60 Minuten |
| Personen | 3–15 | 3–20 |
| Schritt im Workshop | Reflektieren & Abschließen | Reflektieren & Abschließen |
| Bremse im Bild | Sandsäcke, die man abwirft | Anker, der festhält |
| Abschluss | die ersten Sandsäcke mit Namen | ein bis zwei Maßnahmen mit Verantwortlichen |
| Material | Ballon-Bild mit vier Feldern auf Whiteboard oder Flipchart, Klebezettel in drei Farben | großes Segelboot-Bild (Whiteboard/Flipchart), Sticky Notes |
Wann welche?
Heißluftballon-Retro, wenn …
- Ein Team kommt nicht vom Fleck und will wissen, was es bremst.
- Vor einer neuen Phase, wenn auch Risiken von außen auf den Tisch sollen.
- Die Retros sind eingeschlafen, und ein neues Bild bringt frische Zettel.
Sailboat-Retro, wenn …
- Nach einem Projektabschnitt willst du Antrieb, Bremsen und Risiken in einer Runde anschauen.
- Das Team ist retro-müde und braucht ein frisches Bild.
- Ihr wollt neben dem Rückblick auch auf das Ziel schauen, auf das ihr zusteuert.
Beide nacheinander
Wechselt die Bilder von Retro zu Retro. Das gleiche Team schreibt zu einem neuen Bild andere Zettel.