Heißluftballon-Retro oder Sailboat-Retro?

Beide Retros arbeiten mit einem Bild aus Antrieb, Bremse, Risiko und Ziel. Die Sailboat-Retro fragt nach Wind, Anker, Klippen und Insel. Der Ballon legt den Schwerpunkt aufs Abwerfen: Welche Sandsäcke ziehen das Team runter, und welche kann es selbst loswerden?

Nebeneinander

MerkmalHeißluftballon-RetroSailboat-Retro
Dauer30–75 Minuten30–60 Minuten
Personen3–153–20
Schritt im WorkshopReflektieren & AbschließenReflektieren & Abschließen
Bremse im BildSandsäcke, die man abwirftAnker, der festhält
Abschlussdie ersten Sandsäcke mit Namenein bis zwei Maßnahmen mit Verantwortlichen
MaterialBallon-Bild mit vier Feldern auf Whiteboard oder Flipchart, Klebezettel in drei Farbengroßes Segelboot-Bild (Whiteboard/Flipchart), Sticky Notes

Wann welche?

Heißluftballon-Retro, wenn …

  • Ein Team kommt nicht vom Fleck und will wissen, was es bremst.
  • Vor einer neuen Phase, wenn auch Risiken von außen auf den Tisch sollen.
  • Die Retros sind eingeschlafen, und ein neues Bild bringt frische Zettel.

Sailboat-Retro, wenn …

  • Nach einem Projektabschnitt willst du Antrieb, Bremsen und Risiken in einer Runde anschauen.
  • Das Team ist retro-müde und braucht ein frisches Bild.
  • Ihr wollt neben dem Rückblick auch auf das Ziel schauen, auf das ihr zusteuert.

Beide nacheinander

Wechselt die Bilder von Retro zu Retro. Das gleiche Team schreibt zu einem neuen Bild andere Zettel.

Weitere Vergleiche