Ideen finden

Wie-können-wir-Fragen

Erkenntnisse in öffnende Fragen verwandeln: Das Scharnier zwischen Problem-Verstehen und Ideen-Entwickeln.

Auch bekannt als: How Might We · HMW · Wie könnten wir · WKW-Frage

Dauer: 2060 MinGruppe: 2–12 PersonenPasst zu: Innovation & neue Ideen · Auftakt & Teamstart · Strategie & Zukunft

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So läuft es — Beispiel mit 30 Minuten, 8 Personen

  1. 5Erkenntnisse sichtenWelche Problem-Sätze sollen zu Fragen werden?
  2. 10Still Wie-können-wir-Fragen schreibenMehrere Fragen pro Erkenntnis sind erwünscht.
  3. 10Fragen schärfen: weit genug? eng genug?Lässt die Frage viele Lösungen zu — und bleibt sie trotzdem am Problem?
  4. 5Die stärksten Fragen auswählenZwei bis drei reichen als Sprungbrett in die Ideenfindung.

Andere Dauer oder Gruppengröße? Der Ablauf passt sich an — Methode übernehmen, im Editor Dauer setzen, die Schritte rechnen mit.

Material

Erkenntnisse/Problem-Sätze aus der Analyse (Voraussetzung!) · Klebezettel & Stifte

Woran es in der Praxis hakt

Im Design-Thinking-Prozess gehört Wie-können-wir-Fragen zu den Phasen Standpunkt beziehen und Ideen finden — fertige DT-Abläufe von 90 Minuten bis zur Sprint-Woche: Design Thinking bei Facilitools.

Verwandte Methoden

Ideen finden

Brainwriting 6-3-5

Stilles Ideenschreiben in Runden: 6 Personen, 3 Ideen, 5 Minuten — die Blätter wandern, Ideen bauen aufeinander auf. Deutsche Erfindung (Rohrbach 1968).

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Crazy 8s (Skizzen-Sprint)

Acht schnelle Lösungsskizzen in acht Minuten — der Zeitdruck drängt über die erste, meist naheliegendste Idee hinaus.

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Klassisches Brainstorming

Ideen laut in der Gruppe sammeln — nach den Osborn-Regeln: Kritik verboten, Menge vor Güte, wilde Ideen erwünscht, aufeinander aufbauen.

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Ideenturm

Auf einer Grundstein-Idee aufbauen: Ideen werden als Turm geschichtet — jede Karte bezieht sich auf das, was schon steht. Fokus statt Ideen-Streuung.

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Inspiration Cards

Karten mit Fragen, Rollen oder Szenarien als Kreativ-Zündstoff: Karte ziehen, Perspektive wechseln, Ideen aus dem neuen Blickwinkel entwickeln.

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SCAMPER

Eine bestehende Idee durch sieben Veränderungs-Brillen drehen: Ersetzen, Kombinieren, Anpassen, Vergrößern, Umnutzen, Weglassen, Umkehren — wenn die Ideation stockt, liefert die Checkliste Anschub.

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Methoden als solche sind frei — dieser Text ist eigenständig formuliert. Strukturquellen u. a.: Liberating Structures (CC BY-SA), The World Café (CC BY).