Speedboot-Regatta

Crews treiben ihr Vorhaben in kurzen Runden konkret voran. Zwischendurch kommt eine Überraschung ins Boot und wird eingebaut. Übt Umstände nutzen (Lemonade) und Kurs halten (Pilot in the Plane).

Dauer
30–60 Min
Gruppe
6–60 Personen
Anlass
Innovation & neue Ideen, Lehre, Seminar & Vortrag

Wann Speedboot-Regatta passt

Nimm sie, wenn …

  • Crews haben ein Vorhaben gefunden und sollen im Workshop schon etwas Echtes anstoßen.
  • Du willst Effectuation an den eigenen Projekten der Gruppe üben, mit Kurs halten und Überraschungen nutzen.
  • Eine Gruppe plant gern lange und soll erleben, wie weit sie in zehn Minuten Handeln kommt.

Lass sie liegen, wenn …

  • Es gibt noch keine Vorhaben im Raum. Dann fehlt das Boot; starte mit dem Marktplatz der Macher.
  • Die Gruppe soll nur das Prinzip kennenlernen, ohne eigenes Projekt. Dann geht es mit dem Speed Startup schneller, der kommt mit einem Alltagsgegenstand aus.

Schritt für Schritt

Stell Zeit und Gruppengröße ein, der Ablauf rechnet mit. Im Agenda Maker passiert dasselbe, wenn du die Blockdauer änderst.

30 Minuten für 8 Personen
  1. 1
    Regeln und Runde 1 starten5 Min

    Etwas tun, das danach existiert: Testanruf, Skizze, erste Nachricht an eine echte Person.

  2. 2
    Runde 1: vorantreiben5 Min
  3. 3
    Überraschung einwerfen5 Min

    Eine Karte je Crew, die ins Vorhaben eingebaut wird.

  4. 4
    Runde 2: mit der Überraschung weiter10 Min

    Von Boot zu Boot gehen und nur fragen: Was habt ihr gerade in der Hand?

  5. 5
    Auswertung: eine Minute je Crew5 Min

    Wo standen wir, was kam dazwischen, wo stehen wir jetzt.

Was du sagst

Ihr habt jetzt [Zeit], um euer Vorhaben ein Stück weiterzubringen. Zwischendurch komme ich mit einer Überraschung vorbei, die ihr einbauen müsst.

Der Satz, mit dem du den Block eröffnest. In eckigen Klammern steht, was du mit deinem Thema füllst. Im Agenda Maker liegt er im Feld „Moderation".

Woran es in der Praxis hakt

  • Crews planen die ganze Runde. Vorher ansagen: In dieser Runde zählt nur, was am Ende existiert.
  • Die Überraschung wird als Spielerei abgetan. Genau so eine Nachricht kommt im echten Vorhaben; die Übung ist, trotzdem zu steuern.
  • Die Auswertung wird gekürzt. Dort passiert das Lernen.

Häufige Fragen

Was ist eine Speedboot-Regatta im Workshop?

Crews treiben ihr eigenes Vorhaben in kurzen Runden voran. Am Ende jeder Runde soll etwas existieren: ein Testanruf, eine Skizze, eine erste Nachricht an eine echte Person. Zwischendurch kommt eine Überraschungskarte, die eingebaut werden muss.

Wie lange dauert die Speedboot-Regatta?

Plane 30 bis 60 Minuten ein: Start, eine Runde vorantreiben, Überraschung, zweite Runde, Auswertung. Wird es eng, kürze eine Runde und lass die Auswertung stehen. Dort passiert das Lernen.

Welche Effectuation-Prinzipien übt die Speedboot-Regatta?

Vor allem Lemonade, also Überraschungen als Material nutzen, und Pilot in the Plane, also selbst den Kurs halten. Die Überraschungskarte bringt das eine ins Spiel, die Runden mit echtem Handeln das andere.

Passt dazu

Alternativen mit demselben Job

Fertige Abläufe, in denen die Methode steckt

Aus demselben Anlass

In Effectuation steht Speedboot-Regatta für das Prinzip Lemonade („Überraschungen nutzen“): Effectuation bei Facilitools. Alle Methoden in der Bibliothek.