Prototypen & Testen

Rollenspiel-Test (Service durchspielen)

Eine Service-Situation körperlich durchspielen — mit verteilten Rollen, echten Requisiten und Stopp-Taste. Zeigt Ablauf-Löcher, die auf Papier unsichtbar bleiben.

Auch bekannt als: Service-Rollenspiel · Rollenspiel-Methode

Dauer: 3075 MinGruppe: 3–14 PersonenPasst zu: Nutzer & Zielgruppe verstehen · Lehre, Seminar & Vortrag · Spannungen & heikle Themen

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So läuft es — Beispiel mit 30 Minuten, 8 Personen

  1. 10Szene, Rollen & Stopp-Regel klärenNicht-Spielende bekommen Beobachtungsaufträge (je eine Rolle im Blick) — niemand schaut nur zu.
  2. 5Durchlauf 1 mit StoppsBei jedem Einfrieren: Problem in einem Satz notieren, weiterspielen — nicht diskutieren.
  3. 10Anpassen & Durchlauf 2Die notierten Probleme schnell beheben (Ablauf, Worte, Requisite) und dieselbe Szene erneut spielen.
  4. 5AuswertungWas hat sich zwischen Durchlauf 1 und 2 verbessert, was bleibt offen?

Andere Dauer oder Gruppengröße? Der Ablauf passt sich an — Methode übernehmen, im Editor Dauer setzen, die Schritte rechnen mit.

Material

Szenen-Beschreibung (Situation, Rollen, Startpunkt) · einfache Requisiten (Stühle, Schilder, Zettel-Interface) · Beobachtungsnotizen für die Zuschauenden

Woran es in der Praxis hakt

Im Design-Thinking-Prozess gehört Rollenspiel-Test (Service durchspielen) zu den Phasen Prototypen bauen und Testen — fertige DT-Abläufe von 90 Minuten bis zur Sprint-Woche: Design Thinking bei Facilitools.

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Methoden als solche sind frei — dieser Text ist eigenständig formuliert. Strukturquellen u. a.: Liberating Structures (CC BY-SA), The World Café (CC BY).