Vorlagen · Problem lösen
Design-Thinking-Workshop (2 Tage)
Zwei Tage geben Raum für echte Nutzerinterviews, eine vollwertige Synthese und einen ganzen Tag für Lösungen samt Iteration. Tag 1 erkundet den Problemraum, Tag 2 gestaltet den Lösungsraum.
13:10 hgeplante Dauer
25Blöcke mit Zeiten
freiübernehmen und anpassen
Dafür brauchst du ein Konto. Kostet nichts, dauert eine Minute.
Problemraum erkunden
06:30 h
Lösungsraum gestalten
06:40 h
AnkommenVerstehenPauseEmpathieSyntheseAbschlussIdeationAuswahlPrototypTesten
Der Ablauf, Block für Block
Zusammen 13:10 h · Pausen sind mitgerechnet. Beim Übernehmen rechnen sich die Zeiten neu, wenn du Dauer oder Gruppengröße änderst.
Problemraum erkunden
Verstehen und synthetisieren: von der Challenge zur How-Might-We-Frage.
Ankommen
- 20′Willkommen & Check-in — Check-in-RundeBegrüßung, Ablauf der zwei Tage, eine kurze Runde, damit alle im Raum sind.
Verstehen
- 25′Einführung in Design Thinking — Impuls + LeitfrageUrsprung, Beispiele, Aufbau des Prozesses — alle auf einen Stand bringen.
- 30′Challenge & Research-Methoden — Design Challenge formulierenDie Design Challenge vorstellen und die Feldforschung vorbereiten.
Pause
- 15′Kaffeepause — PauseKurz durchatmen, bevor es rausgeht.
Empathie
- 75′Get out of the building — NutzerinterviewEmpathische Befragung vorbereiten und durchführen — raus zu den Menschen.
Pause
- 60′Mittagspause — PauseEssen, Kopf lüften.
Synthese
- 60′Nutzer verstehen — User Journey & Pain PointsMuster erkennen, User Journeys ableiten, die wichtigsten Pain Points priorisieren.
Pause
- 15′Kaffeepause — PauseKurz raus, frischer Blick für die Persona.
Synthese
- 40′Personas definieren — PersonaAus den Interviews und Journeys die Muster als Persona verdichten, jede Aussage mit Spur zum Gespräch.
- 30′How-Might-We-Frage — How-Might-We-FragenDen Lösungsraum mit öffnenden Fragen aufspannen.
Puffer
- 5′Puffer — PufferLuft für das, was länger dauert.
Abschluss
- 15′Reflexion Tag 1 — BlitzlichtZusammenfassen, offene Fragen sammeln, Ausblick auf Tag 2.
Lösungsraum gestalten
Ideen, Prototyp, Test und Iteration.
Ankommen
- 15′Check-in: Was ist von gestern geblieben? — Check-in-RundeWieder reinkommen und an die How-Might-We-Frage von gestern anknüpfen.
Ideation
- 60′Ideenfindung — Brainwriting (6-3-5)Systematische Ideenfindung: jede:r schreibt, alle bauen aufeinander auf.
Pause
- 15′Kaffeepause — PauseKurz durchatmen vor dem Sortieren.
Auswahl
- 60′Ordnen & entscheiden — Clustern + Dot-VotingIdeen gliedern, priorisieren, ein bis zwei fürs Prototyping wählen.
Pause
- 60′Mittagspause — PauseDurchatmen vor dem Bauen.
Prototyp
- 60′Prototypen bauen — PapierprototypingEin bis zwei Ideen als Prototyp greifbar machen.
Testen
- 30′Nutzertests & Anpassung — NutzertestPrototypen in fremde Hände geben, zuschauen, zuhören, nachschärfen.
Pause
- 15′Kaffeepause — PauseKurz raus vor dem Abschluss.
Testen
- 30′Zweite Testrunde — NutzertestDie überarbeitete Fassung noch einmal zeigen.
Puffer
- 10′Puffer — PufferLuft für das, was länger dauert.
Abschluss
- 45′Reflexion & nächste Schritte — Action-BoardErgebnisse sichern, To-dos mit Verantwortlichen festhalten.
Passt dazu
- Innovations-Werkstatt mit Makerbox — 4 h, 7 Blöcke
- Design-Thinking-Sprint kompakt (halber Tag) — 4 h, 12 Blöcke
- Effectuation schnuppern (90 Minuten) — 1:30 h, 6 Blöcke