Vorlagen · Problem lösen
Design-Thinking-Workshop (2 Tage)
Zwei Tage geben Raum für echte Nutzerinterviews, eine vollwertige Synthese und einen ganzen Tag für Lösungen samt Iteration. Tag 1 erkundet den Problemraum, Tag 2 gestaltet den Lösungsraum.
15 hgeplante Dauer
16Blöcke mit Zeiten
freiübernehmen und anpassen
Dafür brauchst du ein Konto. Kostet nichts, dauert eine Minute.
Der Ablauf, Block für Block
Zusammen 13:30 h (auf der Kachel stehen 15 h) · Pausen sind mitgerechnet. Beim Übernehmen rechnen sich die Zeiten neu, wenn du Dauer oder Gruppengröße änderst.
Tag 1 — Problemraum erkunden
Verstehen und synthetisieren: von der Challenge zur Wie-können-wir-Frage.
Verstehen
- 30′Einführung in Design Thinking — Impuls + LeitfrageUrsprung, Beispiele, Aufbau des Prozesses — alle auf einen Stand bringen.
- 30′Challenge & Research-Methoden — Design Challenge formulierenDie Design Challenge vorstellen und die Feldforschung vorbereiten.
Empathie
- 105′Get out of the building — NutzerinterviewEmpathische Befragung vorbereiten und durchführen — raus zu den Menschen.
Pause
- 60′Mittagspause — PauseEssen, Kopf lüften.
Synthese
- 60′Nutzer verstehen — User Journey & Pain PointsMuster erkennen, User Journeys ableiten, die wichtigsten Pain Points priorisieren.
- 45′Personas definieren — PersonaDie Zielgruppe als Persona greifbar machen.
- 60′Wie-können-wir-Frage — Wie-können-wir-FragenDen Lösungsraum mit öffnenden Fragen aufspannen.
Abschluss
- 30′Reflexion Tag 1 — Check-out-RundeZusammenfassen, offene Fragen sammeln, Ausblick auf Tag 2.
Tag 2 — Lösungsraum gestalten
Ideen, Prototyp, Test und Iteration.
Ideation
- 90′Ideenfindung — Brainwriting (6-3-5)Systematische Ideenfindung, moderiertes Brainstorming, Kreativtechniken.
Auswahl
- 75′Ordnen & entscheiden — Clustern + Dot-VotingIdeen gliedern, priorisieren, ein bis zwei fürs Prototyping wählen.
Pause
- 60′Mittagspause — PauseDurchatmen vor dem Bauen.
Prototyp
- 60′Prototypen bauen — PapierprototypingEin bis zwei Ideen als Prototyp greifbar machen.
Testen
- 45′Nutzertests & Anpassung — Feedback-RundePrototypen testen und interaktiv nachschärfen.
Abschluss
- 60′Reflexion & nächste Schritte — Action-BoardErgebnisse sichern, To-dos mit Verantwortlichen festhalten.
Passt dazu
- Innovations-Werkstatt mit Makerbox — 4 h, 7 Blöcke
- Design-Thinking-Sprint kompakt (halber Tag) — 4 h, 12 Blöcke
- Effectuation: Mittel-Inventur & erster Schritt — 2 h, 6 Blöcke