Prototyping-Methoden
Methoden, mit denen eine Idee schnell etwas zum Anfassen wird, und Wege, sie mit Menschen von außen zu testen. Welche passt, hängt davon ab, was du herausfinden willst: ob die Idee gebraucht wird, ob sie verstanden wird oder wie sie aussehen soll.
- Methoden
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- Je Methode
- Ablauf, Zeiten, Material
Prototypen & Testen
Appearance-PrototypEin Modell, das zeigt, wie das Produkt AUSSEHEN wird — ohne zu funktionieren. Testet Anmutung, Wertigkeit und ersten Eindruck, bevor Geld in Technik fließt.I Like, I Wish, What IfRückmeldung in drei Satzanfängen: Mir gefällt, ich wünsche mir, was wäre, wenn …? Macht Feedback zu einem Prototyp oder einer Präsentation freundlich und konkret.Landing-Page-TestEine einfache Seite beschreibt ein Angebot, das es noch nicht gibt, mit einem Knopf zum Eintragen. Wie viele klicken, zeigt vor dem Bau, ob sich jemand dafür interessiert.Mock-up bauen (Screen-Dummy)Die Benutzeroberfläche einer digitalen Idee als klickbaren oder gezeichneten Dummy bauen — realistisch genug, dass Feedback konkret wird, billig genug, dass man es wegwerfen kann.Nutzertest-RundePrototyp in echte Hände geben: nicht erklären, laut denken lassen, still beobachten, offen nachfragen — die Erkenntnisse entstehen beim Zuschauen.PapierprototypingIdeen mit Papier, Stift und Schere schnell greifbar machen und sofort testen — billig scheitern, bevor es teuer wird.Rollenspiel-Test (Service durchspielen)Eine Service-Situation körperlich durchspielen — mit verteilten Rollen, echten Requisiten und Stopp-Taste. Zeigt Ablauf-Löcher, die auf Papier unsichtbar bleiben.Speedboot-RegattaCrews treiben ihr Vorhaben in kurzen Runden konkret voran. Zwischendurch kommt eine Überraschung ins Boot und wird eingebaut. Übt Umstände nutzen (Lemonade) und Kurs halten (Pilot in the Plane).StoryboardDie Nutzung einer Idee als gezeichnete Bildgeschichte in 6–8 Feldern — macht den Ablauf konkret, deckt Lücken auf und erzählt die Lösung besser als jede Folie.Storyboard-TestEin Storyboard wird Testpersonen Feld für Feld gezeigt, bevor etwas gebaut ist. Sie erzählen, was sie sehen, wo sie stutzen und ob die Geschichte zu ihrem Alltag passt.Test Capture GridTest-Erkenntnisse in vier Feldern festhalten: Was gefällt? Was ist Kritik/Wunsch? Welche Fragen tauchen auf? Welche neuen Ideen? — Auswertung mit System.Wizard-of-Oz-TestEine Funktion testen, die es noch nicht gibt: Vorne wirkt das System echt, hinten zieht ein Mensch die Fäden — Erkenntnisse über Bedarf und Verhalten vor jeder Entwicklung.
Welche nehmen?
Bau so grob wie möglich und test so früh wie möglich. Plane für jeden Prototyp einen Test ein, sonst beantwortet er keine Frage.
Weitere Sammlungen
Kreativitätstechniken für WorkshopsMethoden, mit denen eine Gruppe viele Ideen zu einer Frage findet.Methoden, um Nutzer:innen zu verstehenMethoden für alles, was mit den Menschen zu tun hat, für die ihr arbeitet: befragen, beobachten, verdichten und testen.InnovationsmethodenMethoden für den ganzen Weg von der Frage bis zum getesteten Prototyp: verstehen, Ideen finden, bauen, testen, entscheiden.