Prototyping-Methoden

Methoden, mit denen eine Idee schnell etwas zum Anfassen wird, und Wege, sie mit Menschen von außen zu testen. Welche passt, hängt davon ab, was du herausfinden willst: ob die Idee gebraucht wird, ob sie verstanden wird oder wie sie aussehen soll.

Methoden
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Je Methode
Ablauf, Zeiten, Material

Prototypen & Testen

Appearance-PrototypEin Modell, das zeigt, wie das Produkt AUSSEHEN wird — ohne zu funktionieren. Testet Anmutung, Wertigkeit und ersten Eindruck, bevor Geld in Technik fließt.45–120 Min · 2–10 Pers.I Like, I Wish, What IfRückmeldung in drei Satzanfängen: Mir gefällt, ich wünsche mir, was wäre, wenn …? Macht Feedback zu einem Prototyp oder einer Präsentation freundlich und konkret.10–30 Min · 2–30 Pers.Landing-Page-TestEine einfache Seite beschreibt ein Angebot, das es noch nicht gibt, mit einem Knopf zum Eintragen. Wie viele klicken, zeigt vor dem Bau, ob sich jemand dafür interessiert.45–120 Min · 2–8 Pers.Mock-up bauen (Screen-Dummy)Die Benutzeroberfläche einer digitalen Idee als klickbaren oder gezeichneten Dummy bauen — realistisch genug, dass Feedback konkret wird, billig genug, dass man es wegwerfen kann.45–120 Min · 2–12 Pers.Nutzertest-RundePrototyp in echte Hände geben: nicht erklären, laut denken lassen, still beobachten, offen nachfragen — die Erkenntnisse entstehen beim Zuschauen.30–90 Min · 2–12 Pers.PapierprototypingIdeen mit Papier, Stift und Schere schnell greifbar machen und sofort testen — billig scheitern, bevor es teuer wird.45–90 Min · 2–20 Pers.Rollenspiel-Test (Service durchspielen)Eine Service-Situation körperlich durchspielen — mit verteilten Rollen, echten Requisiten und Stopp-Taste. Zeigt Ablauf-Löcher, die auf Papier unsichtbar bleiben.30–75 Min · 3–14 Pers.Speedboot-RegattaCrews treiben ihr Vorhaben in kurzen Runden konkret voran. Zwischendurch kommt eine Überraschung ins Boot und wird eingebaut. Übt Umstände nutzen (Lemonade) und Kurs halten (Pilot in the Plane).30–60 Min · 6–60 Pers.StoryboardDie Nutzung einer Idee als gezeichnete Bildgeschichte in 6–8 Feldern — macht den Ablauf konkret, deckt Lücken auf und erzählt die Lösung besser als jede Folie.30–75 Min · 2–12 Pers.Storyboard-TestEin Storyboard wird Testpersonen Feld für Feld gezeigt, bevor etwas gebaut ist. Sie erzählen, was sie sehen, wo sie stutzen und ob die Geschichte zu ihrem Alltag passt.30–60 Min · 2–12 Pers.Test Capture GridTest-Erkenntnisse in vier Feldern festhalten: Was gefällt? Was ist Kritik/Wunsch? Welche Fragen tauchen auf? Welche neuen Ideen? — Auswertung mit System.15–40 Min · 2–12 Pers.Wizard-of-Oz-TestEine Funktion testen, die es noch nicht gibt: Vorne wirkt das System echt, hinten zieht ein Mensch die Fäden — Erkenntnisse über Bedarf und Verhalten vor jeder Entwicklung.45–90 Min · 3–10 Pers.

Welche nehmen?

Bau so grob wie möglich und test so früh wie möglich. Plane für jeden Prototyp einen Test ein, sonst beantwortet er keine Frage.

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