Walt-Disney-Methode
Eine Idee nacheinander aus drei Rollen denken: Träumer (alles ist möglich), Realist (wie geht es konkret), Kritiker (was fehlt noch) — die Trennung schützt junge Ideen und macht sie trotzdem belastbar.
Auch bekannt als Walt-Disney-Strategie, Disney-Methode, Träumer Realist Kritiker.
- Dauer
- 30–60 Min
- Gruppe
- 3–12 Personen
- Phase
- Ideen finden
- Anlass
- Innovation & neue Ideen, Strategie & Zukunft
Wann Walt-Disney-Methode passt
Nimm sie, wenn …
- Eine junge Idee wird im Meeting sofort zerredet.
- Im Team gibt es feste Rollen: Die einen träumen immer, die anderen bremsen immer.
- Du willst eine Idee in einer Sitzung von der Vision bis zu den nächsten Schritten bringen.
Lass sie liegen, wenn …
- Du brauchst zuerst viele verschiedene Ideen. Dann nimm Brainwriting 6-3-5; die Walt-Disney-Methode vertieft eine einzelne Idee.
- Die Gruppe soll eine Frage aus mehr Richtungen prüfen, auch mit Fakten und Gefühlen. Dann passen die 6 Denkhüte besser.
Schritt für Schritt
Stell Zeit und Gruppengröße ein, der Ablauf rechnet mit. Im Agenda Maker passiert dasselbe, wenn du die Blockdauer änderst.
- 1Rollen & Räume erklären5 Min
Alle durchlaufen alle Rollen gemeinsam — es diskutiert nie Rolle gegen Rolle.
- 2Träumer-Runde (~5 Min)5 Min
Alles darf: keine Budgets, keine Physik. Wünsche und Bilder sammeln, Bewertung kommt später.
- 3Realist-Runde (~5 Min)5 Min
Was bräuchte es, damit das Erträumte funktioniert? Schritte, Mittel, Beteiligte.
- 4Kritiker-Runde (~5 Min)5 Min
Konstruktiv prüfen: Was fehlt, was ist riskant, was ist unklar? Alles als Frage formulieren.
- 5Ernte: Kritikpunkte zurück an den Träumer10 Min
Die zwei größten Einwände bekommen je eine Träumer-Antwort — dann steht die nächste Iteration.
Was du sagst
Wir schauen die Idee dreimal an. Zuerst träumen wir, alles ist möglich. Dann planen wir, wie es konkret ginge. Zum Schluss prüfen wir, was fehlt. Wechselt dafür jeweils den Platz.
Der Satz, mit dem du den Block eröffnest. In eckigen Klammern steht, was du mit deinem Thema füllst. Im Agenda Maker liegt er im Feld „Moderation".
Woran es in der Praxis hakt
- Rollen vermischen sich — der Kritiker redet in der Träumer-Runde dazwischen. Räumlich trennen und Rollenwechsel deutlich moderieren.
- Der Kritiker zerlegt Personen statt Ideen — Regel: Kritik richtet sich an die Idee („da fehlt…“), nie an die Träumer.
- Nach dem Kritiker ist Schluss — falsch: Die Kritikpunkte gehen zurück an den Träumer/Realisten. Mindestens eine halbe zweite Schleife einplanen, sonst bleibt nur die Mängelliste.
Häufige Fragen
Was ist die Walt-Disney-Methode?
Eine Kreativmethode, bei der die Gruppe eine Idee nacheinander aus den Rollen Träumer, Realist und Kritiker betrachtet. Alle durchlaufen alle Rollen gemeinsam. So bekommt die junge Idee Raum und wird trotzdem geprüft.
Welche Rollen gibt es bei der Walt-Disney-Methode?
Der Träumer sammelt Wünsche und Bilder ohne Grenzen. Der Realist fragt, was es braucht, damit das funktioniert. Der Kritiker prüft konstruktiv, was fehlt oder riskant ist, und formuliert alles als Frage.
Was ist der Unterschied zwischen Walt-Disney-Methode und 6 Denkhüten?
Die Walt-Disney-Methode führt eine Idee durch Träumen, Planen und Prüfen. Die 6 Denkhüte decken mehr Richtungen ab, etwa Fakten, Gefühle und Chancen, und eignen sich auch für Entscheidungen. In beiden denkt die ganze Gruppe gleichzeitig in derselben Rolle.
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