Ideen finden

Walt-Disney-Methode

Eine Idee nacheinander aus drei Rollen denken: Träumer (alles ist möglich), Realist (wie geht es konkret), Kritiker (was fehlt noch) — die Trennung schützt junge Ideen und macht sie trotzdem belastbar.

Auch bekannt als: Walt-Disney-Strategie · Disney-Methode · Träumer Realist Kritiker

Dauer: 3060 MinGruppe: 3–12 PersonenPasst zu: Innovation & neue Ideen · Strategie & Zukunft

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So läuft es — Beispiel mit 30 Minuten, 8 Personen

  1. 5Rollen & Räume erklärenAlle durchlaufen alle Rollen gemeinsam — es diskutiert nie Rolle gegen Rolle.
  2. 5Träumer-Runde (~5 Min)Alles darf: keine Budgets, keine Physik. Wünsche und Bilder sammeln, nicht bewerten.
  3. 5Realist-Runde (~5 Min)Was bräuchte es, damit das Erträumte funktioniert? Schritte, Mittel, Beteiligte.
  4. 5Kritiker-Runde (~5 Min)Konstruktiv prüfen: Was fehlt, was ist riskant, was ist unklar? Fragen statt Urteile.
  5. 10Ernte: Kritikpunkte zurück an den TräumerDie zwei größten Einwände bekommen je eine Träumer-Antwort — dann steht die nächste Iteration.

Andere Dauer oder Gruppengröße? Der Ablauf passt sich an — Methode übernehmen, im Editor Dauer setzen, die Schritte rechnen mit.

Material

Drei markierte Bereiche oder Stühle (Träumer / Realist / Kritiker) · Flipchart pro Rolle · die Ausgangsidee oder -frage sichtbar

Woran es in der Praxis hakt

Im Design-Thinking-Prozess gehört Walt-Disney-Methode zur Phase Ideen finden — fertige DT-Abläufe von 90 Minuten bis zur Sprint-Woche: Design Thinking bei Facilitools.

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Methoden als solche sind frei — dieser Text ist eigenständig formuliert. Strukturquellen u. a.: Liberating Structures (CC BY-SA), The World Café (CC BY).