Vorlagen · Problem lösen
Design-Thinking-Workshop (1 Tag)
Der ganze Design-Thinking-Bogen an einem Tag: vormittags die Nutzerin verstehen, nachmittags Ideen erzeugen, prototypen und testen. Für Teams, die die Methode an einem echten Problem erleben wollen.
8:35 hgeplante Dauer
18Blöcke mit Zeiten
freiübernehmen und anpassen
Dafür brauchst du ein Konto. Kostet nichts, dauert eine Minute.
Der Ablauf, Block für Block
Zusammen 7:55 h (auf der Kachel stehen 8:35 h) · Pausen sind mitgerechnet. Beim Übernehmen rechnen sich die Zeiten neu, wenn du Dauer oder Gruppengröße änderst.
Ankommen
- 20′Willkommen & Warm-up — Check-in-RundeBegrüßung, Tagesablauf, ein kurzes Aufwärmspiel für Kreativität und Team.
Verstehen
- 20′Challenge schärfen — Design Challenge formulierenDie Kernherausforderung benennen — nutzerzentriert, offen, machbar.
- 30′Stakeholder-Map — Stakeholder-MapAlle relevanten Akteure und ihre Beziehungen zum Problemfeld sichtbar machen.
Pause
- 15′Kaffeepause — PauseKurz durchatmen.
Empathie
- 20′Interviews vorbereiten — Interview-LeitfadenOffene Fragen formulieren, um die Bedürfnisse der Nutzer wirklich zu verstehen.
- 30′Interviews führen — NutzerinterviewRaus und mit echten Menschen sprechen — zuhören, nicht verkaufen.
Synthese
- 30′Persona bauen — PersonaAus den Interviews eine greifbare Persona verdichten, Wissenslücken als Hypothese markieren.
- 20′Standpunkt beziehen — Point-of-View-Statement[Nutzerin] braucht [Bedürfnis], weil [Erkenntnis] — das Scharnier zur Ideenphase.
Pause
- 45′Mittagspause — PauseEssen, Kopf lüften.
Ankommen
- 15′Ankommen & Check-in — Check-in-RundeWieder reinkommen, an den Vormittag anknüpfen.
Ideation
- 20′Wie-können-wir-Fragen — Wie-können-wir-FragenAus dem Standpunkt zwei bis drei öffnende Leitfragen für die Ideen machen.
- 30′Ideen skizzieren — Crazy 8sViele Ideen schnell — acht Skizzen pro Person, Menge schlägt Vorsicht.
Auswahl
- 20′Ordnen & entscheiden — Clustern + Dot-VotingIdeen bündeln, priorisieren, eine Richtung fürs Prototyping wählen.
Pause
- 15′Pause — PauseKurz durchatmen vor dem Bauen.
Prototyp
- 45′Prototyp bauen — PapierprototypingDie gewählte Idee greifbar machen — Papier, Knete, Lego. Schnell statt schön.
Testen
- 30′Feedback einholen — Feedback-RundePrototyp zeigen, Reaktionen sammeln, nichts verteidigen.
Prototyp
- 30′Iteration — PapierprototypingDen Prototyp anhand des Feedbacks nachschärfen.
Abschluss
- 40′Präsentation & nächste Schritte — Action-BoardLösungen zeigen, kurze Retro, klare To-dos mit Namen und Termin.
Passt dazu
- Innovations-Werkstatt mit Makerbox — 4 h, 7 Blöcke
- Design-Thinking-Sprint kompakt (halber Tag) — 4 h, 12 Blöcke
- Effectuation: Mittel-Inventur & erster Schritt — 2 h, 6 Blöcke