Vorlagen · Problem lösen

Design-Thinking-Workshop (1 Tag)

Der ganze Design-Thinking-Bogen an einem Tag: vormittags die Nutzerin verstehen, nachmittags Ideen erzeugen, prototypen und testen. Für Teams, die die Methode an einem echten Problem erleben wollen.

8:35 hgeplante Dauer
18Blöcke mit Zeiten
freiübernehmen und anpassen

Dafür brauchst du ein Konto. Kostet nichts, dauert eine Minute.

07:55 h

AnkommenVerstehenPauseEmpathieSyntheseIdeationAuswahlPrototypTestenAbschluss

Der Ablauf, Block für Block

Zusammen 7:55 h (auf der Kachel stehen 8:35 h) · Pausen sind mitgerechnet. Beim Übernehmen rechnen sich die Zeiten neu, wenn du Dauer oder Gruppengröße änderst.

Ankommen

  1. 20Willkommen & Warm-up Check-in-RundeBegrüßung, Tagesablauf, ein kurzes Aufwärmspiel für Kreativität und Team.

Verstehen

  1. 20Challenge schärfen Design Challenge formulierenDie Kernherausforderung benennen — nutzerzentriert, offen, machbar.
  2. 30Stakeholder-Map Stakeholder-MapAlle relevanten Akteure und ihre Beziehungen zum Problemfeld sichtbar machen.

Pause

  1. 15Kaffeepause PauseKurz durchatmen.

Empathie

  1. 20Interviews vorbereiten Interview-LeitfadenOffene Fragen formulieren, um die Bedürfnisse der Nutzer wirklich zu verstehen.
  2. 30Interviews führen NutzerinterviewRaus und mit echten Menschen sprechen, in Ruhe zuhören.

Synthese

  1. 30Persona bauen PersonaAus den Interviews eine greifbare Persona verdichten, Wissenslücken als Hypothese markieren.
  2. 20Standpunkt beziehen Point-of-View-Statement[Nutzerin] braucht [Bedürfnis], weil [Erkenntnis] — das Scharnier zur Ideenphase.

Pause

  1. 45Mittagspause PauseEssen, Kopf lüften.

Ankommen

  1. 15Ankommen & Check-in Check-in-RundeWieder reinkommen, an den Vormittag anknüpfen.

Ideation

  1. 20Wie-können-wir-Fragen Wie-können-wir-FragenAus dem Standpunkt zwei bis drei öffnende Leitfragen für die Ideen machen.
  2. 30Ideen skizzieren Crazy 8sViele Ideen schnell — acht Skizzen pro Person, Menge schlägt Vorsicht.

Auswahl

  1. 20Ordnen & entscheiden Clustern + Dot-VotingIdeen bündeln, priorisieren, eine Richtung fürs Prototyping wählen.

Pause

  1. 15Pause PauseKurz durchatmen vor dem Bauen.

Prototyp

  1. 45Prototyp bauen PapierprototypingDie gewählte Idee greifbar machen — Papier, Knete, Lego. Schnell und roh.

Testen

  1. 30Feedback einholen Feedback-RundePrototyp zeigen, Reaktionen sammeln, nichts verteidigen.

Prototyp

  1. 30Iteration PapierprototypingDen Prototyp anhand des Feedbacks nachschärfen.

Abschluss

  1. 40Präsentation & nächste Schritte Action-BoardLösungen zeigen, kurze Retro, klare To-dos mit Namen und Termin.

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