Vorlagen · Problem lösen

Design-Thinking-Workshop (1 Tag)

Der ganze Design-Thinking-Bogen an einem Tag: vormittags die Nutzerin verstehen, nachmittags Ideen erzeugen, prototypen und testen. Für Teams, die die Methode an einem echten Problem erleben wollen.

8:35 hgeplante Dauer
18Blöcke mit Zeiten
freiübernehmen und anpassen

Dafür brauchst du ein Konto. Kostet nichts, dauert eine Minute.

Der Ablauf, Block für Block

Zusammen 7:55 h (auf der Kachel stehen 8:35 h) · Pausen sind mitgerechnet. Beim Übernehmen rechnen sich die Zeiten neu, wenn du Dauer oder Gruppengröße änderst.

Ankommen

  1. 20Willkommen & Warm-up Check-in-RundeBegrüßung, Tagesablauf, ein kurzes Aufwärmspiel für Kreativität und Team.

Verstehen

  1. 20Challenge schärfen Design Challenge formulierenDie Kernherausforderung benennen — nutzerzentriert, offen, machbar.
  2. 30Stakeholder-Map Stakeholder-MapAlle relevanten Akteure und ihre Beziehungen zum Problemfeld sichtbar machen.

Pause

  1. 15Kaffeepause PauseKurz durchatmen.

Empathie

  1. 20Interviews vorbereiten Interview-LeitfadenOffene Fragen formulieren, um die Bedürfnisse der Nutzer wirklich zu verstehen.
  2. 30Interviews führen NutzerinterviewRaus und mit echten Menschen sprechen — zuhören, nicht verkaufen.

Synthese

  1. 30Persona bauen PersonaAus den Interviews eine greifbare Persona verdichten, Wissenslücken als Hypothese markieren.
  2. 20Standpunkt beziehen Point-of-View-Statement[Nutzerin] braucht [Bedürfnis], weil [Erkenntnis] — das Scharnier zur Ideenphase.

Pause

  1. 45Mittagspause PauseEssen, Kopf lüften.

Ankommen

  1. 15Ankommen & Check-in Check-in-RundeWieder reinkommen, an den Vormittag anknüpfen.

Ideation

  1. 20Wie-können-wir-Fragen Wie-können-wir-FragenAus dem Standpunkt zwei bis drei öffnende Leitfragen für die Ideen machen.
  2. 30Ideen skizzieren Crazy 8sViele Ideen schnell — acht Skizzen pro Person, Menge schlägt Vorsicht.

Auswahl

  1. 20Ordnen & entscheiden Clustern + Dot-VotingIdeen bündeln, priorisieren, eine Richtung fürs Prototyping wählen.

Pause

  1. 15Pause PauseKurz durchatmen vor dem Bauen.

Prototyp

  1. 45Prototyp bauen PapierprototypingDie gewählte Idee greifbar machen — Papier, Knete, Lego. Schnell statt schön.

Testen

  1. 30Feedback einholen Feedback-RundePrototyp zeigen, Reaktionen sammeln, nichts verteidigen.

Prototyp

  1. 30Iteration PapierprototypingDen Prototyp anhand des Feedbacks nachschärfen.

Abschluss

  1. 40Präsentation & nächste Schritte Action-BoardLösungen zeigen, kurze Retro, klare To-dos mit Namen und Termin.

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