Vorlagen · Problem lösen

Design-Thinking-Workshop (1 Tag)

Der ganze Design-Thinking-Bogen an einem Tag: vormittags die Nutzerin verstehen, nachmittags Ideen erzeugen, prototypen und testen. Für Teams, die die Methode an einem echten Problem erleben wollen.

8:35 hgeplante Dauer
20Blöcke mit Zeiten
freiübernehmen und anpassen

Dafür brauchst du ein Konto. Kostet nichts, dauert eine Minute.

07:55 h

AnkommenVerstehenPauseEmpathieSyntheseIdeationAuswahlPrototypTestenAbschluss

Der Ablauf, Block für Block

Zusammen 7:55 h (auf der Kachel stehen 8:35 h) · Pausen sind mitgerechnet. Beim Übernehmen rechnen sich die Zeiten neu, wenn du Dauer oder Gruppengröße änderst.

Ankommen

  1. 20′Willkommen & Warm-up — Check-in-RundeBegrüßung, Tagesablauf, ein kurzes Aufwärmspiel für Kreativität und Team.

Verstehen

  1. 20′Challenge schärfen — Design Challenge formulierenDie Kernherausforderung benennen — nutzerzentriert, offen, machbar.
  2. 30′Stakeholder-Map — Stakeholder-MapAlle relevanten Akteure und ihre Beziehungen zum Problemfeld sichtbar machen.

Pause

  1. 15′Kaffeepause — PauseKurz durchatmen.

Empathie

  1. 20′Interviews vorbereiten — Interview-LeitfadenOffene Fragen formulieren, um die Bedürfnisse der Nutzer wirklich zu verstehen.
  2. 30′Interviews führen — NutzerinterviewRaus und mit echten Menschen sprechen, in Ruhe zuhören.

Synthese

  1. 30′Persona bauen — PersonaAus den Interviews eine greifbare Persona verdichten, Wissenslücken als Hypothese markieren.

Pause

  1. 45′Mittagspause — PauseEssen, Kopf lüften.

Ankommen

  1. 15′Ankommen & Check-in — Check-in-RundeWieder reinkommen, an den Vormittag anknüpfen.

Synthese

  1. 20′Standpunkt beziehen — Point-of-View-Statement[Nutzerin] braucht [Bedürfnis], weil [Erkenntnis] — das Scharnier zur Ideenphase.

Ideation

  1. 20′How-Might-We-Fragen — How-Might-We-FragenAus dem Standpunkt zwei bis drei öffnende Leitfragen für die Ideen machen.
  2. 30′Ideen skizzieren — Crazy 8sViele Ideen schnell — acht Skizzen pro Person, Menge schlägt Vorsicht.

Pause

  1. 15′Pause — PauseKurz durchatmen vor dem Bauen.

Auswahl

  1. 20′Ordnen & entscheiden — Clustern + Dot-VotingIdeen bündeln, priorisieren, eine Richtung fürs Prototyping wählen.

Prototyp

  1. 45′Prototyp bauen — PapierprototypingDie gewählte Idee greifbar machen — Papier, Knete, Lego. Schnell und roh.

Pause

  1. 10′Kurze Pause — PauseLuft holen, bevor der Prototyp in fremde Hände geht.

Testen

  1. 30′Feedback einholen — Feedback-RundePrototyp zeigen, Reaktionen sammeln, nichts verteidigen.

Prototyp

  1. 25′Iteration — PapierprototypingDen Prototyp anhand des Feedbacks nachschärfen.

Puffer

  1. 5′Puffer — PufferLuft für das, was länger dauert.

Abschluss

  1. 30′Präsentation & nächste Schritte — Action-BoardLösungen zeigen, kurze Retro, klare To-dos mit Namen und Termin.

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