Priorisieren & Entscheiden

Kano-Check (Basis / Leistung / Begeisterung)

Produktmerkmale in drei Sorten sortieren: Basis (fehlt = Ärger), Leistung (mehr = besser), Begeisterung (überrascht positiv) — schützt davor, Begeisterung zu bauen, wo die Basis wackelt.

Auch bekannt als: Kano-Modell · Kano-Analyse

Dauer: 3060 MinGruppe: 2–12 PersonenPasst zu: Entscheidung herbeiführen · Nutzer & Zielgruppe verstehen

→ In eine Agenda übernehmen

So läuft es — Beispiel mit 30 Minuten, 8 Personen

  1. 5Drei Kategorien erklärenBasis = wird vorausgesetzt. Leistung = je mehr, desto besser. Begeisterung = unerwartetes Plus.
  2. 15Merkmale einsortierenErst still mit Punkten vor-voten, dann nur die strittigen Karten diskutieren.
  3. 10Konsequenz: Investitions-ReihenfolgeWacklige Basis zuerst, dann Leistung, dann gezielt 1–2 Begeisterer. Strittiges → Nutzerbefragung.

Andere Dauer oder Gruppengröße? Der Ablauf passt sich an — Methode übernehmen, im Editor Dauer setzen, die Schritte rechnen mit.

Material

Merkmals-Liste auf Karten (Voraussetzung) · drei Spalten: Basis / Leistung / Begeisterung · Klebepunkte

Woran es in der Praxis hakt

Im Design-Thinking-Prozess gehört Kano-Check (Basis / Leistung / Begeisterung) zur Phase Testen — fertige DT-Abläufe von 90 Minuten bis zur Sprint-Woche: Design Thinking bei Facilitools.

Verwandte Methoden

Priorisieren & Entscheiden

Clustern + Dot-Voting

Ideen ordnen, dann still mit Klebepunkten priorisieren — die Häufung zeigt sofort, wo die Energie der Gruppe liegt.

Priorisieren & Entscheiden

Dot-Voting

Stilles Priorisieren mit Klebepunkten — schnell, sichtbar, und die Chefstimme wiegt genauso viel wie jede andere.

Priorisieren & Entscheiden

Konsent-Entscheidung

Entschieden wird, wenn niemand einen schwerwiegenden Einwand hat — nicht, wenn alle begeistert sind. Tragfähig statt perfekt.

Priorisieren & Entscheiden

How-Wow-Now-Matrix

Ideen nach Originalität und Machbarkeit sortieren: Now = sofort machbar, Wow = originell UND machbar (Jackpot), How = stark, aber noch nicht umsetzbar.

Priorisieren & Entscheiden

2×2-Matrix (Priorisieren)

Ideen oder Optionen entlang zweier selbstgewählter Achsen sortieren (z. B. Wirkung × Aufwand) — macht Prioritäten sichtbar und Diskussionen konkret.

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Methoden als solche sind frei — dieser Text ist eigenständig formuliert. Strukturquellen u. a.: Liberating Structures (CC BY-SA), The World Café (CC BY).