Vorlagen · Problem lösen
Design-Thinking-Workshop (3 Tage)
Drei Tage für den ganzen Bogen mit Luft: Am ersten Tag geht es raus zu echten Menschen, am zweiten werden Standpunkt und Ideen daraus, am dritten wird gebaut, zweimal getestet und festgehalten, was die Gruppe mitnimmt.
Dafür brauchst du ein Konto. Kostet nichts, dauert eine Minute.
Verstehen
07 h
Definieren & Ideen finden
06:50 h
Bauen, testen, mitnehmen
06:50 h
AnkommenVerstehenPauseEmpathieSyntheseAbschlussIdeationAuswahlPrototypTestenReflektieren
Der Ablauf, Block für Block
Zusammen 20:40 h · Pausen sind mitgerechnet. Beim Übernehmen rechnen sich die Zeiten neu, wenn du Dauer oder Gruppengröße änderst.
Verstehen
Challenge schärfen, Menschen befragen, erste Muster sehen.
Ankommen
- 30′Willkommen & Check-in — Check-in-RundeBegrüßung, die drei Tage im Überblick, eine Runde: Was bringe ich mit?
Verstehen
- 25′Was Design Thinking ist — Impuls + LeitfrageHaltung und Ablauf in kurz, mit einem Beispiel aus dem eigenen Umfeld der Gruppe.
- 30′Challenge schärfen — Design Challenge formulierenDie Frage, an der die drei Tage arbeiten: nutzerzentriert, offen, machbar.
Pause
- 15′Kaffeepause — PauseKurz durchatmen.
Verstehen
- 40′Stakeholder-Map — Stakeholder-MapWer ist beteiligt, wer betroffen, wer entscheidet? Daraus ergibt sich, wen ihr befragt.
Empathie
- 40′Interviews vorbereiten — Interview-LeitfadenOffene Fragen formulieren, Rollen in den Teams verteilen, Termine klären.
Pause
- 60′Mittagspause — PauseEssen, Kopf lüften.
Empathie
- 75′Interviews führen — NutzerinterviewRaus zu den Menschen: zuhören, nachfragen, mitschreiben.
Pause
- 15′Kaffeepause — PauseAnkommen nach den Gesprächen.
Synthese
- 40′Geschichten teilen — Download & StorytellingJedes Team erzählt, was es gehört hat. Die anderen schreiben mit.
- 25′Empathy Map — Empathy MapWas sagen, denken, tun und fühlen die Befragten?
Puffer
- 10′Puffer — PufferLuft für das, was länger dauert.
Abschluss
- 15′Blitzlicht & Ausblick — BlitzlichtEin Satz pro Person: Was hat mich heute überrascht?
Definieren & Ideen finden
Aus den Interviews wird ein Standpunkt, aus dem Standpunkt werden Ideen.
Ankommen
- 20′Check-in: Was ist hängen geblieben? — Check-in-RundeWieder reinkommen und an die Empathy Map von gestern anknüpfen.
Synthese
- 40′Persona bauen — PersonaAus den Interviews eine greifbare Persona verdichten, Wissenslücken als Hypothese markieren.
- 30′Standpunkt beziehen — Point-of-View-Statement[Nutzerin] braucht [Bedürfnis], weil [Erkenntnis].
Pause
- 15′Kaffeepause — PauseKurz durchatmen.
Ideation
- 30′Wie-können-wir-Fragen — Wie-können-wir-FragenAus dem Standpunkt öffnende Leitfragen für die Ideen machen.
- 45′Brainwriting — Brainwriting (6-3-5)Jede:r schreibt drei Ideen auf, die anderen bauen schriftlich darauf auf.
Pause
- 60′Mittagspause — PauseEssen, Kopf lüften.
Ideation
- 30′Ideen skizzieren — Crazy 8sAcht Skizzen pro Person — Menge vor Vorsicht.
Auswahl
- 40′Ordnen & abstimmen — Clustern + Dot-VotingIdeen bündeln und mit Punkten priorisieren.
Pause
- 15′Kaffeepause — PauseKurz raus vor der Entscheidung.
Auswahl
- 30′Richtung festlegen — How-Now-Wow-MatrixWas ist machbar, was ist neu? Pro Team eine Idee fürs Bauen wählen.
Prototyp
- 30′Prototyp planen — StoryboardDie Idee als Bildgeschichte: Was erlebt die Persona Schritt für Schritt?
Puffer
- 10′Puffer — PufferLuft für das, was länger dauert.
Abschluss
- 15′Blitzlicht & Ausblick — BlitzlichtWas bauen wir morgen, und wen brauchen wir zum Testen?
Bauen, testen, mitnehmen
Prototyp, zwei Testrunden und der Transfer in den eigenen Alltag.
Ankommen
- 15′Check-in — Check-in-RundeKurz ankommen, Material bereitlegen, Teams finden sich.
Prototyp
- 60′Prototypen bauen — PapierprototypingPapier, Karton, Knete: schnell und roh, damit man es anfassen kann.
Pause
- 15′Kaffeepause — PauseKurz durchatmen vor dem Test.
Testen
- 60′Mit Nutzer:innen testen — NutzertestPrototyp übergeben, zuschauen, zuhören — nichts verteidigen.
- 25′Feedback auswerten — Feedback Capture GridWas lief gut, was nicht, welche Fragen und Ideen sind entstanden?
Pause
- 60′Mittagspause — PauseEssen, Kopf lüften.
Prototyp
- 45′Iterieren — PapierprototypingDen Prototyp anhand der Rückmeldungen umbauen.
Testen
- 30′Zweite Testrunde — NutzertestDie neue Fassung noch einmal in fremde Hände geben.
Pause
- 15′Kaffeepause — PauseKurz raus vor dem Abschluss.
Abschluss
- 35′Ergebnisse zeigen — Galerie-RundgangDie Teams stellen aus, alle gehen herum und hinterlassen Notizen.
Reflektieren
- 25′Retro: Was nehmt ihr mit? — Segelboot-RetroWas hat uns angetrieben, was gebremst — und was davon passt in den eigenen Alltag?
Puffer
- 10′Puffer — PufferLuft für das, was länger dauert.
Abschluss
- 15′Nächste Schritte — Action-BoardWer macht was bis wann? Mit Namen und Datum.
Passt dazu
- Innovations-Werkstatt mit Makerbox — 4 h, 7 Blöcke
- Design-Thinking-Sprint kompakt (halber Tag) — 4 h, 12 Blöcke
- Effectuation schnuppern (90 Minuten) — 1:30 h, 6 Blöcke