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Design-Thinking-Workshop (3 Tage)

Drei Tage für den ganzen Bogen mit Luft: Am ersten Tag geht es raus zu echten Menschen, am zweiten werden Standpunkt und Ideen daraus, am dritten wird gebaut, zweimal getestet und festgehalten, was die Gruppe mitnimmt.

20:40 hgeplante Dauer
43Blöcke mit Zeiten
freiübernehmen und anpassen

Dafür brauchst du ein Konto. Kostet nichts, dauert eine Minute.

Verstehen

07 h

Definieren & Ideen finden

06:50 h

Bauen, testen, mitnehmen

06:50 h

AnkommenVerstehenPauseEmpathieSyntheseAbschlussIdeationAuswahlPrototypTestenReflektieren

Der Ablauf, Block für Block

Zusammen 20:40 h · Pausen sind mitgerechnet. Beim Übernehmen rechnen sich die Zeiten neu, wenn du Dauer oder Gruppengröße änderst.

Verstehen

Challenge schärfen, Menschen befragen, erste Muster sehen.

Ankommen

  1. 30Willkommen & Check-in Check-in-RundeBegrüßung, die drei Tage im Überblick, eine Runde: Was bringe ich mit?

Verstehen

  1. 25Was Design Thinking ist Impuls + LeitfrageHaltung und Ablauf in kurz, mit einem Beispiel aus dem eigenen Umfeld der Gruppe.
  2. 30Challenge schärfen Design Challenge formulierenDie Frage, an der die drei Tage arbeiten: nutzerzentriert, offen, machbar.

Pause

  1. 15Kaffeepause PauseKurz durchatmen.

Verstehen

  1. 40Stakeholder-Map Stakeholder-MapWer ist beteiligt, wer betroffen, wer entscheidet? Daraus ergibt sich, wen ihr befragt.

Empathie

  1. 40Interviews vorbereiten Interview-LeitfadenOffene Fragen formulieren, Rollen in den Teams verteilen, Termine klären.

Pause

  1. 60Mittagspause PauseEssen, Kopf lüften.

Empathie

  1. 75Interviews führen NutzerinterviewRaus zu den Menschen: zuhören, nachfragen, mitschreiben.

Pause

  1. 15Kaffeepause PauseAnkommen nach den Gesprächen.

Synthese

  1. 40Geschichten teilen Download & StorytellingJedes Team erzählt, was es gehört hat. Die anderen schreiben mit.
  2. 25Empathy Map Empathy MapWas sagen, denken, tun und fühlen die Befragten?

Puffer

  1. 10Puffer PufferLuft für das, was länger dauert.

Abschluss

  1. 15Blitzlicht & Ausblick BlitzlichtEin Satz pro Person: Was hat mich heute überrascht?

Definieren & Ideen finden

Aus den Interviews wird ein Standpunkt, aus dem Standpunkt werden Ideen.

Ankommen

  1. 20Check-in: Was ist hängen geblieben? Check-in-RundeWieder reinkommen und an die Empathy Map von gestern anknüpfen.

Synthese

  1. 40Persona bauen PersonaAus den Interviews eine greifbare Persona verdichten, Wissenslücken als Hypothese markieren.
  2. 30Standpunkt beziehen Point-of-View-Statement[Nutzerin] braucht [Bedürfnis], weil [Erkenntnis].

Pause

  1. 15Kaffeepause PauseKurz durchatmen.

Ideation

  1. 30Wie-können-wir-Fragen Wie-können-wir-FragenAus dem Standpunkt öffnende Leitfragen für die Ideen machen.
  2. 45Brainwriting Brainwriting (6-3-5)Jede:r schreibt drei Ideen auf, die anderen bauen schriftlich darauf auf.

Pause

  1. 60Mittagspause PauseEssen, Kopf lüften.

Ideation

  1. 30Ideen skizzieren Crazy 8sAcht Skizzen pro Person — Menge vor Vorsicht.

Auswahl

  1. 40Ordnen & abstimmen Clustern + Dot-VotingIdeen bündeln und mit Punkten priorisieren.

Pause

  1. 15Kaffeepause PauseKurz raus vor der Entscheidung.

Auswahl

  1. 30Richtung festlegen How-Now-Wow-MatrixWas ist machbar, was ist neu? Pro Team eine Idee fürs Bauen wählen.

Prototyp

  1. 30Prototyp planen StoryboardDie Idee als Bildgeschichte: Was erlebt die Persona Schritt für Schritt?

Puffer

  1. 10Puffer PufferLuft für das, was länger dauert.

Abschluss

  1. 15Blitzlicht & Ausblick BlitzlichtWas bauen wir morgen, und wen brauchen wir zum Testen?

Bauen, testen, mitnehmen

Prototyp, zwei Testrunden und der Transfer in den eigenen Alltag.

Ankommen

  1. 15Check-in Check-in-RundeKurz ankommen, Material bereitlegen, Teams finden sich.

Prototyp

  1. 60Prototypen bauen PapierprototypingPapier, Karton, Knete: schnell und roh, damit man es anfassen kann.

Pause

  1. 15Kaffeepause PauseKurz durchatmen vor dem Test.

Testen

  1. 60Mit Nutzer:innen testen NutzertestPrototyp übergeben, zuschauen, zuhören — nichts verteidigen.
  2. 25Feedback auswerten Feedback Capture GridWas lief gut, was nicht, welche Fragen und Ideen sind entstanden?

Pause

  1. 60Mittagspause PauseEssen, Kopf lüften.

Prototyp

  1. 45Iterieren PapierprototypingDen Prototyp anhand der Rückmeldungen umbauen.

Testen

  1. 30Zweite Testrunde NutzertestDie neue Fassung noch einmal in fremde Hände geben.

Pause

  1. 15Kaffeepause PauseKurz raus vor dem Abschluss.

Abschluss

  1. 35Ergebnisse zeigen Galerie-RundgangDie Teams stellen aus, alle gehen herum und hinterlassen Notizen.

Reflektieren

  1. 25Retro: Was nehmt ihr mit? Segelboot-RetroWas hat uns angetrieben, was gebremst — und was davon passt in den eigenen Alltag?

Puffer

  1. 10Puffer PufferLuft für das, was länger dauert.

Abschluss

  1. 15Nächste Schritte Action-BoardWer macht was bis wann? Mit Namen und Datum.

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