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Design-Thinking-Workshop (3 Tage)

Drei Tage für den ganzen Bogen mit Luft: Am ersten Tag geht es raus zu echten Menschen, am zweiten werden Standpunkt und Ideen daraus, am dritten wird gebaut, zweimal getestet und festgehalten, was die Gruppe mitnimmt.

20:40 hgeplante Dauer
43Blöcke mit Zeiten
freiübernehmen und anpassen

Dafür brauchst du ein Konto. Kostet nichts, dauert eine Minute.

Verstehen

07 h

Definieren & Ideen finden

06:50 h

Bauen, testen, mitnehmen

06:50 h

AnkommenVerstehenPauseEmpathieSyntheseAbschlussIdeationAuswahlPrototypTestenReflektieren

Der Ablauf, Block für Block

Zusammen 20:40 h · Pausen sind mitgerechnet. Beim Übernehmen rechnen sich die Zeiten neu, wenn du Dauer oder Gruppengröße änderst.

Verstehen

Challenge schärfen, Menschen befragen, erste Muster sehen.

Ankommen

  1. 30′Willkommen & Check-in — Check-in-RundeBegrüßung, die drei Tage im Überblick, eine Runde: Was bringe ich mit?

Verstehen

  1. 25′Was Design Thinking ist — Impuls + LeitfrageHaltung und Ablauf in kurz, mit einem Beispiel aus dem eigenen Umfeld der Gruppe.
  2. 30′Challenge schärfen — Design Challenge formulierenDie Frage, an der die drei Tage arbeiten: nutzerzentriert, offen, machbar.

Pause

  1. 15′Kaffeepause — PauseKurz durchatmen.

Verstehen

  1. 40′Stakeholder-Map — Stakeholder-MapWer ist beteiligt, wer betroffen, wer entscheidet? Daraus ergibt sich, wen ihr befragt.

Empathie

  1. 40′Interviews vorbereiten — Interview-LeitfadenOffene Fragen formulieren, Rollen in den Teams verteilen, Termine klären.

Pause

  1. 60′Mittagspause — PauseEssen, Kopf lüften.

Empathie

  1. 75′Interviews führen — NutzerinterviewRaus zu den Menschen: zuhören, nachfragen, mitschreiben.

Pause

  1. 15′Kaffeepause — PauseAnkommen nach den Gesprächen.

Synthese

  1. 40′Geschichten teilen — Download & StorytellingJedes Team erzählt, was es gehört hat. Die anderen schreiben mit.
  2. 25′Empathy Map — Empathy MapWas sagen, denken, tun und fühlen die Befragten?

Puffer

  1. 10′Puffer — PufferLuft für das, was länger dauert.

Abschluss

  1. 15′Blitzlicht & Ausblick — BlitzlichtEin Satz pro Person: Was hat mich heute überrascht?

Definieren & Ideen finden

Aus den Interviews wird ein Standpunkt, aus dem Standpunkt werden Ideen.

Ankommen

  1. 20′Check-in: Was ist hängen geblieben? — Check-in-RundeWieder reinkommen und an die Empathy Map von gestern anknüpfen.

Synthese

  1. 40′Persona bauen — PersonaAus den Interviews eine greifbare Persona verdichten, Wissenslücken als Hypothese markieren.
  2. 30′Standpunkt beziehen — Point-of-View-Statement[Nutzerin] braucht [Bedürfnis], weil [Erkenntnis].

Pause

  1. 15′Kaffeepause — PauseKurz durchatmen.

Ideation

  1. 30′How-Might-We-Fragen — How-Might-We-FragenAus dem Standpunkt öffnende Leitfragen für die Ideen machen.
  2. 45′Brainwriting — Brainwriting (6-3-5)Jede:r schreibt drei Ideen auf, die anderen bauen schriftlich darauf auf.

Pause

  1. 60′Mittagspause — PauseEssen, Kopf lüften.

Ideation

  1. 30′Ideen skizzieren — Crazy 8sAcht Skizzen pro Person — Menge vor Vorsicht.

Auswahl

  1. 40′Ordnen & abstimmen — Clustern + Dot-VotingIdeen bündeln und mit Punkten priorisieren.

Pause

  1. 15′Kaffeepause — PauseKurz raus vor der Entscheidung.

Auswahl

  1. 30′Richtung festlegen — How-Now-Wow-MatrixWas ist machbar, was ist neu? Pro Team eine Idee fürs Bauen wählen.

Prototyp

  1. 30′Prototyp planen — StoryboardDie Idee als Bildgeschichte: Was erlebt die Persona Schritt für Schritt?

Puffer

  1. 10′Puffer — PufferLuft für das, was länger dauert.

Abschluss

  1. 15′Blitzlicht & Ausblick — BlitzlichtWas bauen wir morgen, und wen brauchen wir zum Testen?

Bauen, testen, mitnehmen

Prototyp, zwei Testrunden und der Transfer in den eigenen Alltag.

Ankommen

  1. 15′Check-in — Check-in-RundeKurz ankommen, Material bereitlegen, Teams finden sich.

Prototyp

  1. 60′Prototypen bauen — PapierprototypingPapier, Karton, Knete: schnell und roh, damit man es anfassen kann.

Pause

  1. 15′Kaffeepause — PauseKurz durchatmen vor dem Test.

Testen

  1. 60′Mit Nutzer:innen testen — NutzertestPrototyp übergeben, zuschauen, zuhören — nichts verteidigen.
  2. 25′Feedback auswerten — Feedback Capture GridWas lief gut, was nicht, welche Fragen und Ideen sind entstanden?

Pause

  1. 60′Mittagspause — PauseEssen, Kopf lüften.

Prototyp

  1. 45′Iterieren — PapierprototypingDen Prototyp anhand der Rückmeldungen umbauen.

Testen

  1. 30′Zweite Testrunde — NutzertestDie neue Fassung noch einmal in fremde Hände geben.

Pause

  1. 15′Kaffeepause — PauseKurz raus vor dem Abschluss.

Abschluss

  1. 35′Ergebnisse zeigen — Galerie-RundgangDie Teams stellen aus, alle gehen herum und hinterlassen Notizen.

Reflektieren

  1. 25′Retro: Was nehmt ihr mit? — Sailboat-RetroWas hat uns angetrieben, was gebremst — und was davon passt in den eigenen Alltag?

Puffer

  1. 10′Puffer — PufferLuft für das, was länger dauert.

Abschluss

  1. 15′Nächste Schritte — Action-BoardWer macht was bis wann? Mit Namen und Datum.

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