Verstehen & Recherche

Selbst-Test (Eigen-Erfahrung)

Die Aufgabe der Zielgruppe selbst durchleben — den eigenen Service als Kundin durchlaufen, das Formular wirklich ausfüllen. Billigste Empathie-Quelle, direkt im Workshop machbar.

Auch bekannt als: Selbstversuch · Auto-Ethnografie

Dauer: 3090 MinGruppe: 1–12 PersonenPasst zu: Nutzer & Zielgruppe verstehen

→ In eine Agenda übernehmen

So läuft es — Beispiel mit 30 Minuten, 8 Personen

  1. 5Aufgabe & Beobachtungsfokus festlegenEine realistische Aufgabe mit klarem Ziel — und die Frage, worauf alle achten.
  2. 10Selbst durchleben, live protokollierenEinzeln oder in Paaren (eine Person handelt, eine protokolliert) — nicht als Gruppe, die sich gegenseitig hilft.
  3. 10Erfahrungen vergleichenWo haken alle an derselben Stelle? Das sind die harten Befunde.
  4. 5Konsequenzen festhaltenPro Befund: beheben, weiter beobachten oder mit echten Nutzer:innen testen?

Andere Dauer oder Gruppengröße? Der Ablauf passt sich an — Methode übernehmen, im Editor Dauer setzen, die Schritte rechnen mit.

Material

Zugang zum echten Ablauf (Produkt, Formular, Website, Raum …) · Beobachtungsbogen: Was tue ich / was fühle ich / wo hake ich · Timer

Woran es in der Praxis hakt

Im Design-Thinking-Prozess gehört Selbst-Test (Eigen-Erfahrung) zur Phase Beobachten — fertige DT-Abläufe von 90 Minuten bis zur Sprint-Woche: Design Thinking bei Facilitools.

Verwandte Methoden

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Design Challenge formulieren

Die Ausgangsfrage des Projekts so fassen, dass sie Richtung gibt, ohne Lösungen vorwegzunehmen — nutzerzentriert, offen, aber nicht uferlos.

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Stakeholder-Map

Alle Beteiligten und Betroffenen eines Vorhabens sichtbar machen und nach Einfluss und Interesse sortieren — wer muss mitgenommen, wer nur informiert werden?

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Persona (Workshop-Kurzformat)

Eine typisierte Nutzerfigur mit Zielen, Verhalten und Schmerzpunkten skizzieren — als gemeinsames Bild, für wen eigentlich gearbeitet wird.

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Point-of-View-Statement

Erkenntnisse zu einem scharfen Satz verdichten: [Nutzer:in] braucht [Bedürfnis], weil [überraschende Erkenntnis] — das Sprungbrett in die Ideenfindung.

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User Journey Mapping

Die Reise einer Nutzerin durch ein Erlebnis Schritt für Schritt aufzeichnen — mit Berührungspunkten, Emotionskurve und Schmerzpunkten.

Verstehen & Recherche

Research-Download (Storytelling)

Feldeindrücke als Geschichten ins Team holen: Wer draußen war, erzählt — die anderen notieren mit. So wird aus Einzelwissen Teamwissen.

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Methoden als solche sind frei — dieser Text ist eigenständig formuliert. Strukturquellen u. a.: Liberating Structures (CC BY-SA), The World Café (CC BY).